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Noticia

Square Enix

Yuji Horii crea un juego conversacional con inteligencia artificial en 30 minutos

Entradilla

El cocreador de Dragon Quest publica un título de interrogatorios desarrollado íntegramente mediante instrucciones a herramientas de IA generativa.

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Claves de la noticia

  • Yuji Horii programó y diseñó un juego de interrogatorio basado en texto en 30 minutos usando IA.
  • El creador comparó el experimento con su desarrollo en solitario de The Portopia Serial Murder Case en 1983.
  • Horii ya había integrado la tecnología Gemini de Google en Dragon Quest 10 mediante el NPC Chatty Slimey.
  • El autor continúa trabajando en Dragon Quest 12: Beyond Dreams y en la secuela de The Portopia Serial Murder Case.

Yuji Horii, cocreador de la saga Dragon Quest, publicó el 11 de octubre de 2026 un nuevo videojuego de interrogatorio basado en texto desarrollado en apenas 30 minutos mediante herramientas de inteligencia artificial generativa. A sus 72 años, el veterano diseñador japonés recurrió a modelos algorítmicos para generar tanto el código como los recursos visuales del proyecto, según recogió Eurogamer este 12 de octubre.

Horii no ha revelado el nombre comercial del proyecto ni la plataforma concreta donde los usuarios pueden ejecutarlo. El autor centró su explicación en la reducción de barreras técnicas que ofrece esta tecnología a la hora de estructurar una aventura interactiva.

Un paralelismo directo con el desarrollo clásico de 1983

El creativo comparó esta experiencia con la producción solitaria de The Portopia Serial Murder Case en 1983. En aquel clásico fundacional de las aventuras gráficas japonesas, Horii asumió en solitario el guion, el dibujo y las líneas de programación.

"Y ahora, usando IA, incluso si no puedo dibujar o programar, puedo dar instrucciones a la IA y crear un juego decente yo solo. Es realmente asombroso", afirmó Horii a través de su cuenta en la red social X. El resultado inmediato fue una aventura textual donde el jugador resuelve un interrogatorio interactivo sin requerir un equipo de desarrollo tradicional detrás.

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La evolución de los modelos algorítmicos en la trayectoria de Horii

El interés del diseñador por la asistencia técnica automatizada viene de tiempo atrás. Horii ya introdujo la tecnología Gemini de Google dentro de Dragon Quest 10, configurando un personaje no jugable bautizado como Chatty Slimey que interactuaba en tiempo real con los usuarios.

En una entrevista concedida a la revista Famitsu, Horii justificó su fascinación por el ritmo de mejora de estos motores: "Porque hoy en día la IA es realmente inteligente, es divertido. No importa lo que le pregunte, casi nunca inventa cosas [ya]... Está evolucionando".

Proyectos en marcha y la fricción laboral en el sector

El experimento del veterano autor coincide con un clima de profunda tensión en la industria global del videojuego respecto a la adopción corporativa de la IA generativa. Sindicatos y colectivos de trabajadores han expresado continuas preocupaciones sobre la destrucción de puestos de trabajo y la seguridad laboral en disciplinas como el arte conceptual, la traducción y el código base.

Mientras este debate arrecia, Horii compagina estas pruebas técnicas con responsabilidades de gran calibre dentro de Square Enix. El autor trabaja en el desarrollo de Dragon Quest 12: Beyond Dreams y colabora en una nueva secuela de The Portopia Serial Murder Case, proyectos que definirán si estas mecánicas automatizadas pasan de ser un experimento doméstico de media hora a herramientas integradas en superproducciones comerciales.

Fuentes (4) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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