GameMaker
El nuevo runtime GMRT de GameMaker será gratuito para uso comercial en 2027
Entradilla
GameMaker liberará el uso comercial de su nuevo runtime GMRT a partir del 1 de enero de 2027 sin exigir la licencia Professional.
Claves de la noticia
- GMRT será gratuito para distribución comercial a partir del 1 de enero de 2027 sin exigir licencia Professional.
- El código fuente de GMRT estará disponible para plataformas no de consola en todos los niveles de suscripción.
- Exportar a consolas seguirá requiriendo una licencia Enterprise y la aprobación del fabricante.
- Los poseedores de licencias Professional mantendrán sus derechos comerciales en GMS2 y recibirán su código fuente.
El nuevo runtime de próxima generación de GameMaker, denominado GMRT, será gratuito para uso comercial a partir del 1 de enero de 2027, según ha anunciado la plataforma e informado GamingOnLinux. Esta modificación permitirá a los desarrolladores crear y distribuir comercialmente sus videojuegos sin necesidad de adquirir una licencia Professional.
Actualmente, publicar proyectos con fines comerciales en la herramienta exige pagar la licencia Professional. El nuevo esquema simplificará ese requisito para los proyectos que utilicen GMRT, que en estos momentos continúa desplegándose en fase beta a través de distintas plataformas.
Acceso al código fuente y situación de las licencias
El código fuente de GMRT estará disponible para su consulta en plataformas que no sean consolas, y los usuarios tendrán acceso a él en todos los niveles de suscripción. «Desde el principio, GameMaker se ha comprometido a hacer que el desarrollo de juegos sea más accesible y flexible para cada creador», declaró Russell Kay, responsable de GameMaker, según recoge GamingOnLinux. Kay añadió que, a medida que GMRT continúa su despliegue en beta en distintas plataformas, amplían el alcance de lo que ofrecen a los desarrolladores.
Los precios de los niveles de suscripción existentes se mantendrán sin cambios. Quienes posean una licencia Professional conservarán el derecho a distribuir comercialmente títulos desarrollados con el runtime actual de GMS2, además de obtener acceso adicional al código fuente de dicho entorno previo.
Requisitos vigentes para el despliegue en consolas
La publicación en consolas mantendrá sus condiciones actuales al margen del motor de ejecución elegido. Para exportar a estas plataformas, los desarrolladores seguirán obligados a disponer de una licencia Enterprise y a contar con la condición de desarrollador aprobado por parte de los fabricantes de hardware.
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