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Un jugador de Marvel's Wolverine rompe los límites del mapa y muestra zonas inacabadas
Inicio/Noticia/18 de septiembre de 2026/2 min lectura/La Redacción
Noticia

Marvel's Wolverine

Un jugador de Marvel's Wolverine rompe los límites del mapa y muestra zonas inacabadas

Entradilla

Un fallo técnico permite abandonar el escenario oficial de Marvel's Wolverine y revela modelos incompletos y vehículos flotantes fuera del mapa.

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Claves de la noticia

  • Un jugador ha localizado un fallo técnico en Marvel's Wolverine que permite atravesar los límites del mapa.
  • La exploración exterior alcanza los bordes finales de los escenarios diseñados para el título.
  • Fuera de la zona jugable se aprecian personajes no jugables flotando en el aire.
  • El fallo deja al descubierto vehículos que atraviesan estructuras sólidas debido a la falta de colisiones.

Un jugador de Marvel's Wolverine ha descubierto un fallo técnico que permite cruzar las barreras del escenario y explorar áreas fuera de los límites del mapa, según recoge IGN este 18 de septiembre de 2026. La maniobra da acceso a zonas ocultas que dejan al descubierto las técnicas de montaje del entorno.

El error permite recorrer extensiones vacías hasta alcanzar los bordes absolutos del escenario. En estos márgenes técnicos, la lógica visual se rompe por completo y deja al descubierto elementos provisionales que no estaban pensados para ser vistos por el usuario.

Modelos flotantes y fallos de colisión tras el escenario

Al cruzar las barreras invisibles del nivel, el jugador encontró personajes no jugables suspendidos en el aire sin animación aparente. Estos modelos flotantes suelen emplearse como reservas de carga antes de que el motor gráfico los coloque en sus posiciones oficiales dentro de las secuencias de juego.

La física de los objetos también deja de responder de forma convencional en el exterior. Durante el recorrido se aprecian coches y otros vehículos que atraviesan paredes sólidas sin detectar impactos, lo que confirma la ausencia de mallas de colisión en los sectores periféricos.

Kotaku
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Imagen: es.kotaku.com
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Un vistazo a las zonas descartadas de la producción

Las imágenes capturadas confirman el aspecto habitual de un título en fase de ensamblaje cuando se fuerza la cámara lejos del área jugable. Quien descubrió el fallo no ha compartido los pasos exactos para reproducirlo en la partida, ni ha trascendido en qué plataforma se ejecutó el juego durante la sesión.

Sony e Insomniac Games no han emitido declaraciones sobre el hallazgo ni han anunciado parches específicos para bloquear esta vía de escape.

Fuentes (4)

Criterio editorial. Sin relleno.

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