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Kojima Productions desmiente los motivos del salto de Physint a Xbox
Imagen: VGC (vía fuente)
Entradilla
El estudio niega problemas financieros o bajas ventas en Death Stranding y pide escepticismo ante los informes sobre su ruptura con PlayStation.
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Claves de la noticia
- Kojima Productions pide escepticismo ante un informe de Bloomberg que atribuía la salida de Physint a problemas de presupuesto y bajas ventas de Death Stranding.
- Hideo Kojima confirma que PlayStation Studios canceló el proyecto de forma inesperada el 15 de junio de 2026.
- El estudio asegura que se encuentra en una situación financiera rentable y saludable, manteniendo una relación sólida con PlayStation.
- Xbox asume el rol de socio editorial para financiar y publicar el juego de acción y espionaje tras tres meses de negociaciones.
Kojima Productions ha pedido a la comunidad que reciba con escepticismo las informaciones sobre el cambio de editora de Physint, que pasa de PlayStation a Xbox. El estudio japonés ha emitido este 20 de septiembre un comunicado oficial para frenar las especulaciones surgidas tras la cancelación inicial del proyecto por parte de Sony Interactive Entertainment.
La respuesta llega tras una publicación de Bloomberg donde se afirmaba que PlayStation Studios canceló la financiación del juego porque la saga Death Stranding no alcanzó los objetivos comerciales previstos. El mismo artículo señalaba que el desarrollo de Physint acumulaba retrasos y superaba el presupuesto estipulado. Kojima Productions rechaza esta versión de los hechos de forma tajante.
Salud financiera y relación intacta con Sony
Frente a los rumores de descontrol de costes, el equipo fundado por Hideo Kojima defiende que su balance económico es estable. La desarrolladora sostiene que opera en un estado rentable y saludable, al tiempo que insiste en que su vínculo con PlayStation continúa siendo sólido a pesar de este movimiento comercial.
El comunicado publicado por el estudio subraya la falta de portavoces directos en las filtraciones: "Ninguna de las afirmaciones publicadas procede de fuentes oficiales o con nombres y apellidos, por lo que os animamos a tomarlas con una dosis de escepticismo". La compañía no ha aportado datos de ventas concretos de Death Stranding, pero rechaza la narrativa de pérdidas asociadas a su catálogo reciente.
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El rescate del proyecto por parte de Microsoft
La salida de Physint del catálogo de PlayStation comenzó hace tres meses. El propio Hideo Kojima confirmó los plazos de la ruptura: "A mediados de junio de este año recibimos de forma inesperada la notificación de PlayStation Studios de que cancelarían el proyecto Physint". La comunicación de Sony llegó el 15 de junio de 2026, dejando en el aire la producción.
Tras recibir la notificación de Sony, Kojima Productions abrió un periodo de tres meses de negociaciones para rescatar el título y evitar el cierre de la producción. Esas gestiones concluyeron con la entrada de Xbox como nueva socia editorial y financiera, garantizando la viabilidad del desarrollo. Las partes no han hecho públicos los detalles del acuerdo comercial ni las cláusulas contractuales firmadas.
Physint, concebido como una aventura de acción y espionaje llamada a definir el género, continuará su producción bajo el sello de Microsoft. Tras asegurar el respaldo financiero necesario, el estudio mantiene el calendario de trabajo para su nueva propiedad intelectual en un escenario editorial completamente renovado.

Fuentes (3) ▾
- VGC: Kojima Productions asks players to treat report on why it switched from PlayStation to Xbox ‘with a dose of scepticism’
- areajugones.sport.es: Hideo Kojima, director de Physint, niega que sus juegos sean pozos sin fondo: "La gente se piensa que gasto muchísimo dinero"
- es.ign.com: ¿Por qué PlayStation ha roto su relación con Hideo Kojima? Los analistas creen que es por esta razón
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