Electronic Arts
Trabajadores de EA denuncian una moral pésima tras los despidos y el empuje de la IA
Entradilla
Empleados de Electronic Arts revelan un clima de resentimiento tras 400 despidos, el cierre de BioWare y la imposición de herramientas de IA generativa.
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Claves de la noticia
- Empleados de EA califican la moral interna de pésima tras 400 despidos y presiones directivas.
- La dirección de EA estaría probando la IA generativa para ver con qué mínimo de plantilla puede producir juegos, según fuentes citadas por Vertical Slice.
- La compañía cerró BioWare, canceló el próximo Mass Effect y redujo el equipo de Skate.
- Los recortes llegan tras la compra de EA por 55.000 millones de dólares por parte del fondo saudí PIF, Silver Lake y Affinity Partners.
Varios empleados de distintos estudios de Electronic Arts han denunciado que la moral interna de la compañía es pésima tras los recientes despidos y las presiones directivas. La situación sale a la luz a través de testimonios recabados por Vertical Slice, pocos días después de que la empresa recortara unas 400 plazas y clausurara BioWare.
El descontento laboral se intensificó con la insistencia de los mandos en la adopción obligatoria de inteligencia artificial generativa. Los directivos de EA estarían impulsando estas herramientas para comprobar con cuánta poca gente empleada pueden seguir desarrollando videojuegos, según relató una fuente a Vertical Slice.
Presión con la IA generativa y sobrecarga laboral
Los testimonios describen un ambiente de frustración por la fascinación de la cúpula con la tecnología automatizada. La alta dirección de EA mostró gran entusiasmo por el modelo de IA Claude y sus posibilidades, lo que generó malestar en parte del equipo de desarrollo.
Los mandos intermedios trasladaron esta directriz sin margen de maniobra. «El mensaje de cada uno de los responsables que he escuchado es "este es el futuro, tenéis que subiros a bordo"», explicó una fuente anónima citada por Vertical Slice. La consigna oficial tampoco encajó con el día a día en los estudios: «La frase que no parábamos de oír es "hacer menos, mejor", pero la sensación era que hacíamos la misma cantidad con menos gente», declaró otro trabajador al mismo medio.
Las fuentes consultadas por Vertical Slice expresaron desapego y resentimiento hacia la empresa, a la que una de ellas describió como un lugar frío y decadente. Otro empleado señaló el colchón financiero que sostiene las operaciones: «Han tenido la suerte de que [EA Sports FC] vende y genera tanto dinero que puede financiar sus malas apuestas».
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Cierre de BioWare y reestructuración tras la venta
El 21 de octubre de 2026, EA anunció el cierre de BioWare y el despido de unas 400 personas, cifra que supone en torno al 3 % de su plantilla total. David Tinson, directivo de EA, comunicó a la plantilla la clausura del estudio, los despidos y la cancelación de la nueva entrega de Mass Effect.
Los ajustes afectaron a más divisiones. EA canceló un proyecto relacionado con Los Sims, recortó la plantilla de Full Circle —estudio responsable de Skate— y mantiene en desarrollo Project Evergreen. Estos movimientos llegaron apenas un par de meses después de que EA pasara a ser una empresa privada tras su venta por 55.000 millones de dólares al Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF), junto a Silver Lake y Affinity Partners. En paralelo, circula el rumor de que el PIF saudí estaría evaluando fusionar Electronic Arts con Savvy Games Group.
EA comunicó que centrará su negocio en títulos deportivos como EA Sports FC, juegos como servicio como Apex Legends o Battlefield, y aventuras de acción como el próximo Star Wars Jedi e Iron Man. En este nuevo marco, DICE y Respawn colaborarán en un proyecto conjunto que, según apuntó el periodista Jason Schreier, probablemente se trate de una nueva entrega de Star Wars: Battlefront.
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