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Electronic Arts

EA despedirá a 400 personas, cierra BioWare y reduce el equipo de Skate

Entradilla

Electronic Arts acomete una profunda reestructuración que afecta al 3 % de su plantilla, clausura BioWare, cancela el próximo Mass Effect y recorta el estudio Full Circle.

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Claves de la noticia

  • Electronic Arts prescindirá de unos 400 empleados, lo que supone un 3 % de su plantilla.
  • BioWare cierra sus puertas y el próximo juego principal de Mass Effect queda cancelado.
  • El estudio Full Circle reduce personal, aunque el desarrollo del nuevo Skate continúa activo.
  • EA pausa Project Lotus para priorizar Project Evergreen y mantiene Marvel's Iron Man y Star Wars Jedi 3.
  • La compra de EA por 55.000 millones de dólares dejó una deuda de casi 20.000 millones que acelera los ajustes.

Electronic Arts despedirá a unos 400 trabajadores, cerca del 3 % de su plantilla, según adelantó Bloomberg tras comunicarse la medida de forma interna y pública este 21 de octubre de 2026. La editora ha clausurado por completo el histórico estudio BioWare y su sede en Edmonton. Esta decisión conlleva la cancelación del próximo juego principal de Mass Effect, que se encontraba en una fase temprana de desarrollo con un equipo pequeño. Alrededor de 50 de las bajas corresponden a BioWare, de acuerdo con Bloomberg.

Ajustes en Full Circle y continuidad de Skate

Full Circle, el estudio responsable del nuevo título como servicio de Skate (skate.), acometerá despidos para transformarse en un equipo más reducido y enfocado. La desarrolladora ya había afrontado otra ronda de despidos en febrero. El desarrollo del nuevo juego de Skate seguirá adelante a pesar del tijeretazo de personal.

«Hoy somos la editora número uno en juegos HD occidentales. Es una posición extraordinaria para liderar, y una de la que deberíamos estar orgullosos. Sin embargo, nuestra industria está cambiando rápidamente», señalaron David Tinson y Cam Weber en un comunicado publicado en ea.com recogido por GameSpot. Sobre la saga de patinaje, ambos ejecutivos explicaron: «Para skate., hemos tenido mucho éxito atrayendo jugadores al juego, y necesitamos crear una experiencia que los mantenga involucrados a largo plazo. Para lograrlo, estamos haciendo cambios en el estudio con el fin de tener un equipo más pequeño y enfocado para cumplir una hoja de ruta muy clara para nuestra comunidad».

Las fuentes discrepan sobre los cargos corporativos de los firmantes: Eurogamer cita a David Tinson como consejero delegado y a Cam Weber como director de estrategia, mientras que Eurogamer.es describe a Tinson como director de operaciones y a Weber como director de estudios. Varios perfiles sénior de Full Circle confirmaron su despido en redes sociales, entre ellos los diseñadores de juego David Milne y Adam Martinazzi junto al director creativo estacional John Epler. «A día de hoy, mi puesto en Full Circle ha sido eliminado. A punto de cumplir 19 años en la industria... no puedo decir que esté triste», escribió Epler en LinkedIn, según recoge VGC.

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Cancelaciones, pausas y reordenación de proyectos

EA ha pausado el desarrollo del proyecto derivado de Los Sims conocido como Project Lotus para dar prioridad a Project Evergreen. En las producciones de acción y aventura, la compañía concentrará sus recursos en menos desarrollos simultáneos a gran escala. Pese a este ajuste, Marvel's Iron Man en EA Motive y la tercera entrega de la saga Star Wars Jedi continúan en marcha.

En la vertiente deportiva, EA anunció la fase de preproducción para el regreso de la franquicia Fight Night y una nueva experiencia de fútbol americano de mundo abierto con enfoque social bautizada como Project Gridiron. Respawn Entertainment y DICE preparan un desarrollo conjunto; según informaciones de Bloomberg y periodistas, probablemente se trataría de una nueva entrega de Star Wars: Battlefront.

Presión financiera tras la privatización

Estos recortes se producen apenas dos meses después de que EA pasara a ser una empresa privada mediante una compra de unos 55.000 millones de dólares liderada por el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudí junto a Silver Lake y Affinity Partners. Casi 20.000 millones de dólares de la transacción corresponden a deuda asumida por la propia EA, factor que empuja a recortar costes con rapidez, según expone Eurogamer.es. Según un rumor recogido por Vandal, el PIF saudí se estaría planteando fusionar EA con Savvy Games Group.

La dirección de Electronic Arts celebrará una reunión general global con sus empleados en noviembre de 2026 para responder a las dudas de la plantilla.

Fuentes (5) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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