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Captura de Dragon Age: The Veilguard
Inicio/Noticia/3 de noviembre de 2026/3 min lectura/
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Dragon Age: The Veilguard

Mark Darrah revela que BioWare desoyó sus consejos en Dragon Age: The Veilguard

Imagen: Electronic Arts

Entradilla

El exresponsable de la franquicia califica de frustrante su labor como consultor en The Veilguard y propone remasterizar Dragon Age: Origins.

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Claves de la noticia

  • Mark Darrah afirma que el equipo de desarrollo ignoró gran parte de sus consejos como consultor externo en Dragon Age: The Veilguard.
  • El creativo describe el proceso como frustrante y señala que algunas ideas solo se admitieron cuando las sugirió otro grupo externo.
  • Darrah sostiene que la saga no ha terminado y propone una remasterización de Dragon Age: Origins para modernizar su código de 32 bits.
  • Electronic Arts cerró BioWare y canceló Mass Effect 5 tras una compra apalancada de 55.000 millones de dólares liderada por PIF, Silver Lake y Affinity Partners.

Mark Darrah, antiguo responsable de Dragon Age, afirmó que el equipo de BioWare ignoró numerosas recomendaciones suyas durante el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard. El veterano creativo colaboró como consultor externo independiente en la fase final de producción del RPG lanzado el 31 de octubre de 2024 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

«Hubo montones de cosas sobre las que hice recomendaciones que no fueron escuchadas», declaró Darrah en una entrevista con Eldorado.gg recogida por GamesRadar. El desarrollador describió su paso como asesor como una vivencia compleja: «Así que definitivamente fue una experiencia frustrante para mí». Además, relató que en algunos casos esas sugerencias desoídas terminaron aplicándose más tarde cuando otro grupo de apoyo externo formuló con exactitud la misma propuesta.

La visión sobre la accesibilidad y el cierre del estudio

Darrah achacó con anterioridad los problemas de Dragon Age a una inclinación interna de BioWare hacia los RPG más simples y directos. En su opinión, esa búsqueda de accesibilidad restó opciones de alcanzar hitos del calibre de Baldur's Gate 3.

Estas valoraciones se producen tras el cierre definitivo de BioWare y la cancelación de Mass Effect 5 por parte de Electronic Arts. Dicha reestructuración ocurrió en el marco de la compra apalancada de EA valorada en 55.000 millones de dólares, ejecutada por el Public Investment Fund (PIF) de Arabia Saudí, Silver Lake y la firma Affinity Partners de Jared Kushner.

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El futuro de Dragon Age y el estado de Origins

El creativo defiende que la saga todavía tiene recorrido. «La marca no está muerta. Es solo que hace falta alguien que lo dirija», señaló Darrah en una entrevista con Insider Gaming facilitada por Eldorado y traducida por Vandal. Para revitalizar la propiedad intelectual, Darrah plantea empezar con una remasterización de la primera entrega.

«Dragon Age Origins en PC, a menos que estés dispuesto a involucrarte bastante a fondo con la comunidad de mods, básicamente no funciona», explicó Darrah según la misma entrevista. El juego es una aplicación de 32 bits propensa a colapsar con rapidez en equipos modernos sin modificaciones de la comunidad.

El creativo también puntualizó que, tras el tramo final, nadie dentro del estudio podía proponer un nuevo Dragon Age a EA. Los cerca de 50 desarrolladores que componían la plantilla restante estaban centrados en Mass Effect.

Darrah llegó a BioWare a finales de los años 90. Comenzó como programador en títulos como Baldur's Gate, Neverwinter Nights y Jade Empire, y ejerció como director en Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood antes de asumir el liderazgo de la franquicia Dragon Age. Sobre su salida de la desarrolladora existe discrepancia entre los medios: GamesRadar sitúa su marcha original en 2021, mientras que Vandal indica que ocurrió en 2019.

Fuentes (2) ▾

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