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Inicio/Noticia/10 de noviembre de 2026/2 min lectura/
Noticia

Take-Two Interactive

Strauss Zelnick admite el fracaso de la película de Borderlands: «Fallamos»

Entradilla

El director ejecutivo de Take-Two reconoce que la adaptación cinematográfica de 2024 no cumplió sus estándares, aunque la editora no perdió dinero gracias a Lionsgate.

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Claves de la noticia

  • Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, admitió con la frase «We failed» el fracaso de la película de Borderlands en Business Insider Live.
  • Take-Two no registró pérdidas económicas con la película porque la financiación dependió íntegramente de Lionsgate.
  • La franquicia Borderlands superó de forma oficial los 100 millones de copias vendidas en noviembre de 2026.
  • Borderlands 2 se mantiene como uno de los títulos más vendidos de la empresa con 31 millones de unidades.
  • Gearbox Software planea lanzar contenido adicional para Borderlands 4 a lo largo de 2027.

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, admitió abiertamente el fracaso de la película de Borderlands estrenada en 2024. Durante su intervención en el evento Business Insider Live el 6 de noviembre de 2026, el directivo resumió el resultado del proyecto: «We failed» («Fallamos»). La adaptación cinematográfica fue calificada como un fracaso masivo en taquilla, según recoge GameSpot News.

Sin pérdidas directas pese al golpe comercial

El largometraje contó con un reparto encabezado por Cate Blanchett, Kevin Hart y Jamie Lee Curtis. Durante su charla en Business Insider Live, Zelnick aseguró que el equipo se esforzó increíblemente en el proyecto y recordó que el objetivo de la compañía es crear el mejor entretenimiento del planeta: «Pero estoy aquí para deciros que no fue el mejor entretenimiento de la Tierra. Fallamos», reconoció Zelnick, según recoge GameSpot News.

Pese al desenlace en las salas de cine, Take-Two Interactive no perdió dinero con la producción de la cinta. Los costes y la financiación corrieron a cargo de Lionsgate, lo que blindó las cuentas de la editora de videojuegos frente al tropiezo en taquilla.

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La franquicia de videojuegos supera los 100 millones de copias

El tropiezo cinematográfico contrasta con el rendimiento comercial histórico de la saga interactiva. El 2 de noviembre de 2026, Gearbox Software y 2K confirmaron oficialmente que la franquicia Borderlands ha superado los 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde su debut en 2009. Dentro de ese catálogo, Borderlands 2 acumula 31 millones de copias vendidas, situándose entre los mayores éxitos de Take-Two.

En cuanto a las entregas recientes, Borderlands 4 llegó al mercado en septiembre de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Su rendimiento inicial en tiendas se situó por debajo de algunas expectativas internas de la compañía, según recoge Kotaku en Español. Aun así, Gearbox prepara más contenido adicional para este título de cara a 2027.

El peso de la marca forma parte del catálogo global del grupo editorial. En declaraciones a Wall Street Journal recogidas por Meristation, Zelnick defendió la profundidad de su cartera: «Tenemos 15 franquicias, cada una de las cuales ha vendido al menos cinco millones de unidades de una sola entrega».

Fuentes (2) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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