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Starfield
Starfield 2 es improbable por sus ventas, según un exdiseñador de Bethesda
Imagen: VGC (vía fuente)
Entradilla
Kurt Kuhlmann, ex diseñador jefe de sistemas, afirma que el juego original no alcanzó el éxito comercial suficiente para justificar una segunda parte.
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Claves de la noticia
- Kurt Kuhlmann, ex diseñador jefe de sistemas, ve improbable que exista un Starfield 2.
- El desarrollador asegura que el título no alcanzó el éxito comercial necesario para justificar una secuela.
- La plantilla de Bethesda resultó insuficiente para cubrir la escala y el volumen de contenido planeados por Todd Howard.
- Bethesda Game Studios mantiene su foco principal en el desarrollo de The Elder Scrolls 6 mientras sigue lanzando DLC para Starfield.
Kurt Kuhlmann, ex diseñador jefe de sistemas en Bethesda Game Studios, considera muy difícil que el estudio desarrolle Starfield 2. En unas declaraciones publicadas el 24 de septiembre de 2026 durante una entrevista con el medio FRVR, y recogidas también por VGC, el veterano desarrollador asegura que la acogida comercial de la aventura espacial no alcanzó las cifras necesarias para dar luz verde a una secuela directa en Xbox Series X/S y PC.
"No creo que Starfield estuviera ni de lejos lo bastante cerca de ser un éxito como para hacer un Starfield 2", sentenció Kuhlmann. Bethesda no ha publicado cifras oficiales de ventas que permitan contrastar este balance financiero, pero la lectura interna de quien lideró el diseño de sus sistemas apunta a un resultado por debajo de los objetivos.
Un equipo superado por la escala del proyecto
El problema de fondo durante el desarrollo fue la desproporción entre las ambiciones de Todd Howard y los recursos humanos disponibles. Bethesda intentó abarcar una galaxia entera sin la plantilla necesaria para llenarla de vida.
"Incluso con el tamaño del equipo que teníamos para Starfield, no era lo bastante grande para crear la cantidad de contenido que la gran idea del juego realmente requería", explicó Kuhlmann. La carga técnica agravó este cuello de botella: muchas de las mecánicas inéditas exigían sistemas de soporte que tardaron demasiado en estar listos. Ese retraso consumió meses de trabajo y recortó el margen temporal del equipo para diseñar misiones y situaciones jugables.
Esta falta de integración afectó a sistemas enteros. La construcción de puestos de avanzada, por ejemplo, terminó funcionando como un añadido aislado y desconectado del hilo narrativo principal, en lugar de integrarse orgánicamente en el viaje del jugador como sí ocurría con los asentamientos de Fallout 4.
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La prioridad absoluta es The Elder Scrolls 6
El calendario de Bethesda Game Studios deja poco espacio para replantearse la franquicia a corto o medio plazo. El grueso del estudio trabaja volcado en el desarrollo de The Elder Scrolls 6, proyecto prioritario que acapara la atención de los directores tras el lanzamiento del RPG espacial.
Eso no implica el abandono inmediato de la primera entrega. Bethesda mantiene activo el soporte de Starfield con parches técnicos y contenidos descargables (DLC), aunque la cúpula de la editora guarda silencio sobre el futuro a largo plazo de la marca.
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