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Un mod de Starfield logra aterrizajes planetarios sin pantallas de carga

Imagen: Bethesda Softworks

Entradilla

El modder Frederik Wessberg muestra en vídeo 'Seamless Landings', una modificación para Starfield que elimina las pantallas de carga al descender a los planetas.

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Claves de la noticia

  • Frederik Wessberg desarrolla Seamless Landings, un mod para Starfield que suprime las pantallas de carga.
  • El proyecto permite descender desde el espacio exterior a la superficie planetaria de manera continua.
  • La ausencia de transiciones fluidas supuso una de las principales críticas técnicas recibidas por Starfield.
  • La modificación continúa en fase activa de desarrollo y carece de fecha pública de lanzamiento.

El modder Frederik Wessberg ha presentado hoy, 10 de octubre de 2026, los primeros avances de Seamless Landings para Starfield. Esta modificación para PC elimina los fundidos en negro y las pantallas de carga tradicionales al descender desde la órbita espacial hasta la superficie de cualquier cuerpo celeste.

La transición directa entre el espacio exterior y el terreno planetario fue una de las funciones más reclamadas por la comunidad antes del estreno del RPG en 2023. Juegos como No Man's Sky demostraron la viabilidad técnica de este proceso a escala jugable. Sin embargo, Bethesda optó por segmentar la experiencia mediante cinemáticas fijas e interrupciones de carga que fragmentaban el ritmo de exploración.

Un flujo visual continuo hasta la superficie

El proyecto de Wessberg ataca de forma directa las limitaciones de la arquitectura original del Creation Engine 2. Según los clips en vídeo publicados por el creador, la nave espacial atraviesa la atmósfera exterior y realiza la maniobra de aproximación sin recurrir a pantallas intermedias. El motor mantiene la carga progresiva de los elementos geométricos y las texturas del terreno mientras el jugador conserva la perspectiva del viaje.

Seamless Landings continúa en fase activa de desarrollo. El metraje compartido evidencia un comportamiento técnico prometedor, si bien Wessberg todavía no ha publicado una fecha de lanzamiento definitiva para la primera versión jugable.

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El reto técnico en el motor de Bethesda

La división entre la celda espacial y la celda planetaria representó una de las principales críticas hacia el diseño de Starfield en su lanzamiento. Mientras que otros títulos espaciales gestionan el streaming de datos en segundo plano durante el reingreso atmosférico, Bethesda delegó ese intercambio de recursos en secuencias no interactivas.

Por ahora, el creador no ha concretado los requisitos técnicos mínimos de hardware necesarios para ejecutar la modificación con soltura, ni las posibles limitaciones de rendimiento en configuraciones modestas. Los próximos avances del proyecto determinarán la estabilidad real de Seamless Landings una vez que se integre con el resto de sistemas del juego base.

Fuentes (4) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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