
Starfield
Todd Howard impuso Starfield frente al deseo del equipo de hacer The Elder Scrolls 6
Imagen: Steam News
Entradilla
Un antiguo co-líder de Skyrim revela que la plantilla de Bethesda prefería desarrollar The Elder Scrolls 6 tras Fallout 4, pero la dirección apostó por Starfield.
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Claves de la noticia
- La mayoría del equipo de Bethesda quería desarrollar The Elder Scrolls 6 tras concluir Fallout 4.
- Todd Howard descartó la propuesta interna e impuso la creación de Starfield.
- La revelación procede de un antiguo co-líder de desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim a través de Steam News.
- La decisión directiva retrasó la producción completa de The Elder Scrolls 6 durante casi una década.
Gran parte de la plantilla de Bethesda Game Studios quería desarrollar The Elder Scrolls 6 justo después de terminar Fallout 4. Sin embargo, Todd Howard tomó la decisión unilateral de anteponer la creación de Starfield, según ha desvelado un antiguo co-líder de desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim a través de declaraciones recogidas por Steam News.
El testimonio expone la división interna que existió en la dirección creativa del estudio estadounidense. Tras el lanzamiento de Fallout 4 a finales de 2015, los desarrolladores de la compañía apostaban de forma mayoritaria por regresar a la saga de rol y fantasía medieval. Howard frenó esa intención para dar paso a una nueva propiedad intelectual espacial.
La decisión ejecutiva de Todd Howard
El antiguo responsable de Bethesda detalla cómo se gestionó el rumbo del estudio tras el cierre de su anterior ciclo de desarrollo. La plantilla consideraba un paso lógico retomar Tamriel, pero el máximo responsable de la compañía impuso un cambio radical de planes.
"La mayoría de la gente quería hacer The Elder Scrolls 6 después de Fallout 4, pero entonces Todd Howard dijo: 'No, vamos a hacer Starfield'", explicó el co-líder de Skyrim en las declaraciones publicadas por Steam News. La orden ejecutiva desvió todos los esfuerzos principales del equipo hacia el universo de ciencia ficción.
Esta elección obligó al estudio a afrontar retos técnicos inéditos para Bethesda. La creación de una franquicia desde cero implicó construir mecánicas espaciales, sistemas de generación procedimental y renovar el motor Creation Engine para dar forma a un proyecto de escala galáctica.
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El impacto en los tiempos de The Elder Scrolls 6
La determinación de Todd Howard alteró por completo el calendario histórico de la desarrolladora. Bethesda anunció The Elder Scrolls 6 con un breve avance en el E3 de 2018, pero el título quedó aparcado en fase de preproducción durante años mientras Starfield absorbía la práctica totalidad de los recursos internos.
El lanzamiento de Starfield se produjo finalmente en septiembre de 2023. Esa ventana de desarrollo prolongó la espera de la comunidad de The Elder Scrolls, que no ve una entrega troncal para un jugador desde el estreno de Skyrim en noviembre de 2011.
Con la producción activa ya centrada en la sexta entrega de la saga de fantasía, las palabras del antiguo desarrollador confirman que la larga brecha temporal no respondió a una falta de interés creativo del equipo, sino a la visión personal de Todd Howard por materializar su ambición espacial antes de regresar a Tamriel.
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