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Kurt Kuhlmann, antiguo loremaster de la saga, revela que Todd Howard evitó ceder The Elder Scrolls a estudios externos para esquivar comparaciones.
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Claves de la noticia
- Bethesda nunca contempló encargar un spin-off externo de The Elder Scrolls para cubrir los periodos entre lanzamientos.
- Todd Howard protegió la saga para evitar debates como los que generó Fallout: New Vegas respecto a qué estudio hacía mejores títulos.
- The Elder Scrolls Online mitigó la presión popular al ofrecer contenido continuo en Tamriel.
- Kurt Kuhlmann, veterano de Skyrim y loremaster de la franquicia, dejó Bethesda en 2023.
- Obsidian trabaja en un nuevo proyecto de Fallout dentro de Xbox bajo la garantía de mantener su identidad creativa.
Bethesda Game Studios nunca se planteó encargar un derivado de The Elder Scrolls a un equipo externo para cubrir la brecha entre entregas principales. Así lo ha desvelado Kurt Kuhlmann, antiguo diseñador y loremaster de la saga hasta su marcha en 2023, en declaraciones recogidas por Eurogamer. El motivo principal radica en el recelo de Todd Howard hacia su propiedad intelectual más valiosa y en el precedente que sentó Fallout: New Vegas.
El fantasma de la rivalidad con Obsidian
El lanzamiento de Fallout: New Vegas en 2010 abrió una brecha permanente en la comunidad de seguidores de Bethesda. El proyecto, desarrollado por Obsidian Entertainment bajo la supervisión del equipo original, generó debates interminables sobre qué estudio entendía mejor el universo postapocalíptico y quién ejecutaba mejores sistemas de rol. Todd Howard tomó nota de aquella experiencia y decidió blindar su universo de fantasía.
Kuhlmann, quien trabajó directamente en el desarrollo de Skyrim antes de su salida al mercado en 2011, señala la postura del director ejecutivo frente a la marca. "Todd, por lo que viví allí, es muy protector con ella", explicó Kuhlmann respecto a la franquicia The Elder Scrolls. La dirección de Bethesda buscaba eludir comparaciones públicas directas y discusiones entre aficionados sobre la calidad del trabajo ajeno frente al propio.
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El papel amortiguador de The Elder Scrolls Online
Mientras los seguidores aguardan novedades sobre The Elder Scrolls 6, la compañía encontró una válvula de escape comercial y narrativa en el terreno multijugador. The Elder Scrolls Online, gestionado de manera continuada por ZeniMax Online Studios, absorbió la demanda de aventuras en Tamriel y redujo la urgencia de lanzar entregas tradicionales en solitario.
El antiguo loremaster subraya que la presencia constante del MMO modificó la percepción del calendario. "Creo que quitó presión... había un nuevo producto de Elder Scrolls y seguía en marcha", detalló Kuhlmann a Eurogamer. El título se transformó en la vía de contacto primordial con la saga para millones de jugadores, lo que permitió a la cúpula técnica concentrar sus recursos internos sin ceder el control del canon a desarrolladoras ajenas.

Reorganización dentro del ecosistema Xbox
La situación de los estudios involucrados ha cambiado de forma notable desde aquellos desencuentros creativos. En la actualidad, tanto Bethesda Game Studios como Obsidian Entertainment pertenecen al catálogo de filiales de Xbox. De hecho, Obsidian trabaja activamente en un nuevo juego de Fallout, lo que devuelve a los autores de New Vegas a una de sus ambientaciones más reconocidas.
Ante este nuevo escenario corporativo y las dudas sobre posibles injerencias internas, la dirección ha fijado su postura. Jill Braff, presidenta de Bethesda, ha garantizado que la identidad creativa y las fortalezas de diseño de Obsidian se mantendrán intactas tras la última reestructuración de la división de videojuegos de Microsoft.
Fuentes (4) ▾
- Eurogamer News: Skyrim loremaster says The Elder Scrolls never got a Fallout: New Vegas-style game because Bethesda is "very protective" over its golden goose
- frvr.com: The Elder Scrolls never received a New Vegas-style spin-off as Bethesda and Todd Howard are “very protective” of the iconic RPG series - FRVR
- big-n.fr: Skyrim : Bethesda n'a jamais voulu d'un spin-off façon Fallout: New Vegas pour The Elder Scrolls
- 3djuegos.com: Si Skyrim es uno de los mejores RPG de mundo abierto de la historia lo es por cosas como esta. El día que Bethesda convirtió un fallo en una opción más de su juego - The Elder Scrolls V: Skyrim - 3DJu
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