Take-Two Interactive
Sony y Take-Two coinciden en que la IA no puede sustituir la creatividad humana
Entradilla
Strauss Zelnick y Hiroki Totoki defienden los límites técnicos de la IA frente a la innovación humana, mientras Masahiro Sakurai advierte sobre la saturación de clones.
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Claves de la noticia
- Strauss Zelnick y Hiroki Totoki coinciden en el Paley International Summit en que la IA no sustituirá al personal creativo.
- Zelnick argumenta que los modelos de lenguaje analizan datos pasados mientras la creatividad genuina mira hacia el futuro.
- Totoki incentiva el uso técnico de la IA en Sony protegiendo los derechos de artistas y desarrolladores.
- Masahiro Sakurai alerta de que la facilidad productiva de la IA saturará plataformas como Steam con copias injugables.
Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, y Hiroki Totoki, presidente de Sony Group Corporation, han afirmado hoy, 20 de octubre de 2026, que la inteligencia artificial no reemplazará a los humanos en el sector del entretenimiento. Ambos directivos han coincidido en esta postura durante una charla compartida en el Paley International Summit, celebrado en Nueva York.
Totoki ha defendido que la creatividad es una cualidad exclusiva de las personas y no de la tecnología algorítmica. «No creo que una IA pueda sustituir a los humanos porque, particularmente en el campo del entretenimiento, creo que la creatividad es bastante importante. La creatividad es para los humanos, no para la IA», declaró el directivo de Sony en el evento, según recoge IGN. Totoki explicó que anima a sus empleados a utilizar la inteligencia artificial como herramienta operativa, siempre que se respeten los derechos de los creadores y los artistas.
Datos del pasado frente a la visión de futuro
Desde el plano computacional, Strauss Zelnick ha argumentado que los sistemas actuales de IA se componen de conjuntos de datos, potencia de cálculo y modelos de lenguaje que únicamente operan procesando información previa. El directivo de Take-Two sostiene que la creatividad auténtica mira hacia el futuro y resulta imposible de generar partiendo exclusivamente de registros históricos. Zelnick citó además una frase transmitida por uno de sus jefes de división, recogida por IGN: «No te va a sustituir una IA, pero si no tienes cuidado te sustituirá alguien que sepa usar la IA».
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Sakurai y el riesgo de saturación en las tiendas digitales
Por otro lado, el diseñador Masahiro Sakurai ha advertido que el incremento de estas herramientas generativas podría provocar que el mercado se inunde de obras derivadas. En una entrevista concedida a Denfaminicogamer y recogida por Nintendo Everything, Sakurai comentó: «Hoy en día, muchísimos juegos se describen como estilo tal o juegos que se parecen a otro. En otras palabras, aquello que todos los demás ya quieren».
Sakurai considera probable que la gran mayoría de títulos desarrollados mediante IA acaben siendo injugables y meras copias directas de obras existentes. El diseñador ilustró esta limitación señalando que la IA podría llegar a imitar la atmósfera de las creaciones de Fumito Ueda, pero jamás concebir lo que el propio Ueda diseñará en el futuro.
El volumen de lanzamientos anuales en Steam ha pasado de 275 títulos en 2010 a superar los 19.000 al año, una cifra que Sakurai estima que probablemente seguirá en aumento debido a la facilidad técnica que ofrece la inteligencia artificial para generar software con rapidez.
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