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Captura de pantalla del mod multijugador de The Last of Us Part 2
Inicio/Noticia/14 de septiembre de 2026/2 min lectura/La Redacción
Noticia

The Last of Us Part 2

Sony frena el mod multijugador no oficial de The Last of Us Parte 2 para PC

Entradilla

Sony Interactive Entertainment exige la cancelación del proyecto comunitario liderado por Speclizer, que planeaba publicarse este mes con mapas y ventajas propias.

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Claves de la noticia

  • Sony Interactive Entertainment ha exigido detener el mod multijugador de The Last of Us Part 2 para PC.
  • El modder Speclizer y su equipo desarrollaban el proyecto desde enero de 2026 y planeaban lanzarlo este septiembre.
  • La modificación incluía nuevos mapas, ventajas personalizadas y se financiaba en parte mediante Patreon.
  • Naughty Dog ya canceló el multijugador oficial en 2019 y el proyecto The Last of Us Online en 2023.

Sony Interactive Entertainment ha frenado el lanzamiento del mod multijugador no oficial de The Last of Us Part 2 para PC. El proyecto, desarrollado por el modder Speclizer y su equipo desde enero de 2026, tenía previsto publicarse este mismo mes de septiembre. Una notificación legal remitida por los abogados de la compañía japonesa ha forzado el cierre inmediato de los trabajos.

El propio creador confirmó la intervención legal de la editora tras meses de desarrollo comunitario. "Desafortunadamente, recibí recientemente una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment solicitando que el mod no fuera lanzado", explicó Speclizer, según recoge VGC. Ni Sony ni Naughty Dog han emitido comunicados públicos adicionales sobre esta decisión más allá de la notificación enviada al autor.

Un proyecto comunitario con financiación en Patreon

El mod pretendía llenar el vacío de una vertiente competitiva para la secuela en compatibles. Para lograrlo, el equipo de Speclizer diseñó mapas completamente nuevos y adaptó el esquema de control original. La modificación integraba un sistema de ventajas personalizadas (perks) y un modo de escucha con limitaciones técnicas para equilibrar los enfrentamientos entre jugadores.

El desarrollo contaba con apoyo económico periódico de la comunidad. El grupo recibía financiación parcial a través de una campaña en la plataforma de micromecenazgo Patreon, un factor habitual en la intervención de los departamentos jurídicos de las grandes editoras para proteger su propiedad intelectual.

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El largo historial de cancelaciones del multijugador

La franquicia arrastra una relación compleja con el juego en línea desde hace siete años. Naughty Dog canceló la vertiente multijugador original de The Last of Us Part 2 en septiembre de 2019 con el objetivo de destinar toda su plantilla a la campaña para un jugador. Más adelante, en junio de 2022, el estudio californiano mostró arte conceptual de un ambicioso título derivado concebido como juego como servicio.

Aquel desarrollo independiente, bautizado extraoficialmente como The Last of Us Online, terminó descartado de forma definitiva en 2023. La retirada del mod de Speclizer deja a la comunidad de PC sin alternativas para disfrutar del sistema de combate de la secuela en modalidades competitivas.

Fuentes (1)

Criterio editorial. Sin relleno.

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