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Logotipo y presentación de la tecnología QSSR
Inicio/Noticia/2 de octubre de 2026/3 min lectura/La Redacción
Noticia

Sony Interactive Entertainment

Sony lleva el escalado por IA a la PS5 estándar con la tecnología QSSR

Entradilla

Sony estrena Quick Spectral Super Resolution en PS5 estándar junto a parches inmediatos para Marvel: Lobezno y Ghost of Yōtei.

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Claves de la noticia

  • Sony estrena Quick Spectral Super Resolution (QSSR), su nuevo sistema de escalado por IA para la PS5 estándar.
  • La tecnología se ha desarrollado junto a AMD a través del Proyecto Amethyst utilizando redes neuronales adaptadas.
  • Marvel: Lobezno y Ghost of Yōtei reciben hoy mismo parches de actualización para habilitar QSSR.
  • PSSR se mantiene como la opción prémium en PS5 Pro, mientras que QSSR se abrirá a todos los desarrolladores de la consola.

Sony Interactive Entertainment ha anunciado el lanzamiento de Quick Spectral Super Resolution (QSSR) para el modelo estándar de PS5 este 1 de octubre de 2026. La tecnología traslada las técnicas de reconstrucción por inteligencia artificial a la consola base mediante una actualización que ya está disponible en Marvel: Lobezno y Ghost of Yōtei.

El sistema nace como una variante adaptada de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), el algoritmo introducido originalmente en PS5 Pro. Para hacer viable esta solución en un silicio con menor capacidad de cómputo para aprendizaje automático, la ingeniería detrás del proyecto ha corrido a cargo del Proyecto Amethyst, una iniciativa conjunta entre Sony y AMD.

Proyecto Amethyst: redes neuronales adaptadas a la PS5 original

QSSR recurre a una arquitectura de red neuronal optimizada para operar dentro de las limitaciones técnicas de la primera PS5. A diferencia de PSSR, que aprovecha el hardware específico de PS5 Pro para conseguir la máxima fidelidad de imagen de la marca, QSSR ajusta la carga computacional para mejorar la nitidez y reducir artefactos temporales en el modelo base sin requerir los bloques de aceleración de la versión superior.

Sony Interactive Entertainment ha confirmado que la herramienta de desarrollo se distribuirá a todos los estudios de PlayStation, lo que permitirá a otros equipos incorporar este reescalador en títulos futuros o actualizar producciones ya publicadas. Sony no ha publicado cifras sobre las resoluciones de renderizado nativo ni el impacto numérico directo sobre la tasa de cuadros por segundo.

Detalle de renderizado en entornos de juego
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La tecnología QSSR mejora la estabilidad temporal y claridad de los entornos.Imagen: PlayStation Blog España
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'Marvel: Lobezno' y 'Ghost of Yōtei', los primeros beneficiados

Los estudios internos de PlayStation han recibido acceso anticipado al algoritmo para preparar sus títulos más recientes. Insomniac Games y Sucker Punch Productions han publicado hoy mismo las actualizaciones que habilitan QSSR en sus juegos.

Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac Games, destaca los resultados obtenidos en la aventura del mutante: "QSSR añade mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel a nuestros entornos, lo que permite apreciar más detalles".

En Sucker Punch Productions, la tecnología ha servido para mitigar el parpadeo en las geometrías complejas de su nuevo título histórico. "QSSR sobresale a la hora de resolver los detalles más ínfimos de nuestros personajes y entornos, cosa que hace con un nivel de estabilidad temporal que nunca había sido posible", explica Jasmin Patry, ingeniera jefe de renderizado del estudio.

El movimiento estratégico de Sony y AMD prolonga la vida útil de la PS5 estándar, recortando distancias en definición visual frente a PS5 Pro mientras el catálogo de la plataforma incorpora las nuevas herramientas del Proyecto Amethyst.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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