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Sony Interactive Entertainment

Ken Kutaragi defiende el fin del disco en PlayStation: mantenerlo no es razonable

Entradilla

Sony dejará de producir discos para PlayStation en enero de 2028. Ken Kutaragi respalda el tijeretazo y augura la muerte de las consolas de salón.

Claves de la noticia

  • Sony Interactive Entertainment dejará de fabricar discos físicos para juegos de PlayStation el 1 de enero de 2028.
  • Ken Kutaragi defiende la medida al afirmar que mantener el soporte físico no resulta económicamente razonable.
  • El creador de la marca compara las consolas con los smartphones y califica el apego al disco como una metáfora de propiedad.
  • La presencia de exempleados de Gaikai en Sony impulsa la visión de PlayStation como una simple terminal de contenidos.
  • Kutaragi advierte de que el elevado coste del hardware por la escasez de componentes perjudica la salud del sector.

Sony Interactive Entertainment dejará de producir discos físicos para nuevos juegos de PlayStation a partir del 1 de enero de 2028. Ken Kutaragi, el creador de la marca, ha salido al paso del terremoto mediático para respaldar la decisión: mantener el soporte tangible ya no resulta económicamente razonable para la compañía.

La medida anunciada por la cúpula nipona no afectará a los títulos comercializados antes de enero de 2028, pero sella el destino del plástico azul en las estanterías. Sony justifica este giro radical en las tendencias de consumo, cada vez más volcadas en las compras digitales, mientras Kutaragi aprovecha para recordar que él mismo anticipó este escenario exacto en 2006, cuando vaticinó que la distribución digital y las transmisiones remotas borrarían los soportes ópticos del mapa.

La ilusión de la propiedad y el modelo smartphone

El veterano ingeniero entiende el enfado que recorre a la comunidad, aunque despacha el apego coleccionista como una simple inercia psicológica. "Entiendo que los discos físicos se han convertido en una metáfora de 'poseer' juegos. Comprendo de verdad esa mentalidad... Pero nadie cree que los medios físicos sean necesarios para un dispositivo conectado como un smartphone", argumentó Kutaragi en declaraciones recogidas por IGN y GameSpot.

Para el antiguo directivo, empeñarse en prensar discos cuando las máquinas viven atadas a servidores centrales carece de lógica financiera. El problema de fondo es que la compañía no ha aclarado si ofrecerá algún plan de compensación o programa de intercambio para quienes acumulan estanterías repletas de cajas de plástico. El consumidor pierde el control real sobre sus compras, pero la industria prefiere ahorrarse la logística, el transporte y los intermediarios.

De máquina de juegos a terminal de contenidos

La transformación de PlayStation tampoco responde a una casualidad filosófica. Kutaragi subraya que la plantilla actual de Sony Interactive Entertainment integra a multitud de profesionales procedentes del sector del juego en la nube. "Ahora mismo, Sony Interactive Entertainment tiene a muchas personas que han llegado de fuera, como de Gaikai o de empresas de streaming. Así que es comprensible que, aprovechando la conectividad de red, vean a PlayStation no solo como una consola de videojuegos, sino también como una terminal de contenidos", desgranó el directivo según declaraciones a VGC.

Esta reconversión técnica empuja a la marca hacia un terreno donde el hardware local pierde relevancia progresivamente. De hecho, Kutaragi va más allá de la muerte del Blu-ray y sitúa el siguiente clavo sobre el propio chasis de sobremesa: "No necesitaremos ninguna consola. ¡Esto no es un comentario oficial de Sony Computer Entertainment!". Su pronóstico técnico descansa sobre el avance combinado de la computación en la nube y la inteligencia artificial, dos vectores que terminarán convirtiendo cualquier pantalla doméstica en el cliente de ejecución final.

Un hardware caro en un mercado asfixiado

El análisis del padre de PlayStation reserva también un dardo para la coyuntura del mercado global. Kutaragi señala que los precios prohibitivos de las máquinas actuales, arrastrados por la constante escasez de componentes electrónicos, representan una situación que dista mucho de ser saludable para el ecosistema del videojuego.

Sony Interactive Entertainment prepara así su ecosistema para 2028 sin contemplaciones románticas. El fabricante abraza un modelo donde la consola actúa como mero puente temporal hacia la nube absoluta, reduciendo costes de distribución y amarrando al usuario al monopolio de su tienda digital.

Fuentes (4) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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