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Aeris y Cloud mirándose en una escena cinemática de Final Fantasy VII Remake.
Inicio/Noticia/3 de noviembre de 2026/3 min lectura/
Noticia

Final Fantasy VII Remake

Naoki Hamaguchi afirma que Final Fantasy VII Remake fue el más difícil de la trilogía

Imagen: Square Enix

Entradilla

El director Naoki Hamaguchi revela los retos del primer juego y detalla la duración, el combate y el mapa de Final Fantasy VII Revelation.

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Claves de la noticia

  • Final Fantasy VII Remake comenzó con solo 30 personas y definió el estilo gráfico de toda la trilogía.
  • Final Fantasy VII Revelation incluirá ataques coordinados de tres personajes restringidos a situaciones específicas y el sistema FITS.
  • La historia principal de Revelation rondará las 50 horas, pero completar todo su mundo llevará más tiempo que en las entregas previas.
  • El lanzamiento de Final Fantasy VII Revelation está fijado para el 8 de abril de 2027 en PC, PS5, Xbox Series X/S y Switch 2.

El desarrollo de Final Fantasy VII Remake fue el más difícil de toda la trilogía, según ha afirmado su director, Naoki Hamaguchi, en declaraciones recogidas por GamesRadar. Al inicio de la producción, el equipo de Square Enix estaba compuesto únicamente por 30 personas. Ese grupo reducido debió definir la identidad visual y el listón gráfico de todo el proyecto, mientras afrontaba la presión y el temor de no cumplir las expectativas de los seguidores.

Esa base técnica sirvió de apoyo para Final Fantasy VII Rebirth y para el cierre de la saga de rol y acción, Final Fantasy VII Revelation. Ambas secuelas avanzaron sobre los cimientos construidos por Remake gracias a una plantilla que ya había crecido. Hamaguchi explicó también que la estructura en tres partes permitió recopilar el feedback de los jugadores entre entregas con la intención de intentar mejorar la experiencia.

Cambios en el contenido secundario y combate triple

El director reconoció que muchos usuarios sintieron que Rebirth contenía una cantidad abrumadora de tareas. Aunque Revelation probablemente tendrá incluso más contenido, los desarrolladores han cambiado la señalización de las actividades secundarias. El objetivo de Square Enix es aclarar qué recompensas otorga cada encargo para facilitar la elección del jugador.

El combate sumará el sistema FITS, descrito como el equivalente al clásico sistema de trabajos. Revelation también añadirá superataques combinados de tres personajes, equilibrados junto al responsable de combate Teruki Endo. «Hay súper ataques de tres personas. Pero al hablar de esto con Endo-san (...) y si añadimos algo así obviamente va a ser el ataque más poderoso (...) Así que hemos decidido que no estén disponibles siempre», dijo Hamaguchi, según recoge Areajugones. Estas acciones dependerán de situaciones específicas para evitar que monopolicen las batallas.

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Duración, exploración y regreso a Midgar

Superar la historia principal de Revelation requerirá un tiempo comparable al de Rebirth, con una estimación que rondará las 50 horas, según recoge Vandal. Al mismo tiempo, completar todo el mundo llevará más tiempo que en los juegos anteriores porque su mapa será más grande y extenso. La trama permitirá al grupo regresar a Midgar a través de una brecha en su muro, con una urbe transformada para reflejar los sucesos posteriores a Remake. Por su parte, el minijuego del piano añadirá nuevos instrumentos y aportará contenido narrativo centrado en Tifa.

Square Enix anunció oficialmente Final Fantasy VII Revelation en junio de 2026 durante el Summer Game Fest. Su lanzamiento está previsto para el 8 de abril de 2027 de forma simultánea en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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