
Final Fantasy VII Revelation
Square Enix no cambió la historia de Final Fantasy VII Remake por las críticas
Imagen: Square Enix
Entradilla
Naoki Hamaguchi afirma que la trilogía mantuvo su rumbo narrativo original y detalla novedades de Final Fantasy VII Revelation, previsto para abril de 2027.
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Claves de la noticia
- Naoki Hamaguchi declaró a la revista EDGE que el núcleo argumental de la trilogía remake nunca varió por las opiniones del público.
- Final Fantasy VII Revelation saldrá a la venta el 8 de abril de 2027 para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
- La tercera entrega permitirá elegir el Modo Difícil desde el comienzo sin bloquear los objetos consumibles.
- Square Enix prometió contenidos descargables narrativos durante el año posterior al lanzamiento del juego, según Kotaku.
Naoki Hamaguchi confirmó este 24 de octubre que el equipo de desarrollo no modificó el núcleo narrativo de la serie Final Fantasy VII Remake a partir de las reacciones de la comunidad. Las declaraciones del director, publicadas originalmente en la revista EDGE y recogidas por Nintendo Everything, sostienen que la hoja de ruta argumental estuvo fijada desde el inicio de la trilogía.
«No hemos alterado el núcleo de la historia basándonos en las reacciones en ningún momento. La sensación es que hemos construido cada título uno a uno sin flaquear», explicó Hamaguchi a la revista EDGE en palabras traducidas del inglés. El esquema general del proyecto se redactó antes de comenzar la producción, incorporando los detalles específicos cuando cada entrega arrancaba su fase de trabajo activo.
La visión frente al entusiasmo personal
El director remarcó que su prioridad era proteger la identidad de la obra clásica frente a los gustos individuales. «Sentí que era absolutamente esencial evitar convertir una obra maestra como Final Fantasy VII en algo que pareciese mi propio proyecto personal de fan», declaró Hamaguchi a EDGE.
El principal reto creativo, según relató el cineasta a dicho medio, consistió en preguntarse de forma continua si el resultado final merecía llevar el nombre de Final Fantasy VII, más allá de introducir variaciones o interpretaciones frescas respecto a la entrega de 1997. El equipo contó con integrantes de la plantilla original para revisar y ratificar los pormenores del mundo, delegando la dirección general en una nueva generación de desarrolladores.
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Sale el 8 de abril de 2027
Novedades jugables en Final Fantasy VII Revelation
La tercera parte de esta reimaginación, Final Fantasy VII Revelation, presentó sus primeros cambios mecánicos tras su anuncio en el Summer Game Fest de junio de 2026. Square Enix planea publicar el juego el 8 de abril de 2027 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
En una entrevista con Hardcore Gamer recogida por Vandal, Hamaguchi comunicó que la dificultad más alta estará disponible de inicio: «El modo difícil se puede seleccionar desde el principio del juego. Por tanto, los jugadores que quieran afrontar combates exigentes podrán hacerlo desde su primera partida». A diferencia de lo visto en Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth, este ajuste no vetará el uso de objetos consumibles gracias al incremento de mecánicas de combate y variantes tácticas.
El Modo Dinámico, introducido en Rebirth para escalar el nivel de los rivales al ritmo del usuario, también formará parte del repertorio de Revelation. De acuerdo con la información publicada por Kotaku, el título incluirá abundantes actividades para el juego final una vez terminada la campaña, y Square Enix ha prometido contenidos descargables de historia en el año posterior a su estreno.
Fuentes (3) ▾
- Nintendo Everything: Final Fantasy 7 Remake series director says story wasn’t influenced by player reactions, didn’t want to turn it into his “own personal fan project”
- vandal.elespanol.com: Final Fantasy 7 Revelation confirma un importante cambio respecto a Remake y Rebirth que muchos jugadores agradecerán - Vandal
- kotaku.com: Final Fantasy 7 Revelation Lets You Play On The Hardest Difficulty From The Start Because Of The 'Wide Variety Of End-Game Content'
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