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Captura de South of Midnight
Inicio/Noticia/3 de noviembre de 2026/3 min lectura/
Noticia

South of Midnight

El exdirector de South of Midnight cuestiona la financiación desmedida de Xbox

Imagen: Compulsion Games

Entradilla

David Sears afirma que el gasto previo de Microsoft era insostenible y admite que él no habría financiado South of Midnight si hubiera estado al frente de Xbox.

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Claves de la noticia

  • David Sears admite que no habría financiado South of Midnight de haber estado al mando de Xbox.
  • El creativo califica el modelo de gasto de la compañía como insostenible en retrospectiva.
  • El juego superó el millón de jugadores combinando ventas y Game Pass antes de llegar a PS5 y Switch 2.
  • Microsoft recortó cinco estudios en julio de 2026 pero facilitó que Compulsion Games se independizara con sus marcas.

David Sears, exdirector creativo de South of Midnight, afirmó en una entrevista concedida al canal MinnMax que, de haber estado en la posición de Xbox, probablemente no habría financiado el juego. El desarrollador analizó en retrospectiva la estrategia de talonario de Microsoft y la calificó de insostenible tras constatar el desenlace de aquella era de gasto.

«Parece que, al menos en retrospectiva, era insostenible. Por supuesto que iba a tener un desenlace impactante», declaró Sears en la charla con MinnMax recogida por Kotaku. El creativo reconoció que durante la producción temía el cierre repentino de la financiación y comparó ese colapso con una catástrofe histórica: «Siempre hay una noche en la que Roma arde, y yo no sabía exactamente cuándo ocurriría, pero siempre estuve preocupado por ello», explicó en la misma entrevista según recoge Video Games Chronicle.

Un recorrido comercial insuficiente tras los premios

El título de acción y fantasía, desarrollado por el estudio canadiense Compulsion Games y editado originalmente por Xbox Game Studios, debutó en Xbox y PC en abril de 2025. Un mes antes de ese lanzamiento, en marzo de 2025, Sears abandonó el estudio para asumir el puesto de director creativo en Orphan Toyz LLC.

South of Midnight sumó más de un millón de jugadores en sus primeras tres semanas en el mercado al combinar ventas directas y accesos a través del servicio de suscripción Xbox Game Pass. Posteriormente, en marzo de 2026, la obra llegó a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. A pesar de lograr una recepción positiva de la crítica y conseguir galardones como un premio BAFTA, el proyecto fracasó comercialmente, según recoge IGN.

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Reestructuración, independencia y contraste con el pasado

Las consecuencias presupuestarias llegaron en julio de 2026. Microsoft ejecutó una reestructuración de su negocio de videojuegos encabezada por la consejera delegada Asha Sharma, una maniobra que supuso el recorte de cinco estudios y miles de puestos de trabajo. Sin embargo, en lugar de decretar la clausura de Compulsion Games, la corporación tecnológica pactó un acuerdo que permitió al equipo recuperar su condición de estudio independiente conservando la propiedad de sus licencias intelectuales.

Sears elogió este movimiento de la dirección actual de Microsoft frente a la política de despidos y cierres de etapas anteriores: «Mucho más humana, en realidad. Es destacable y encomiable, y el hecho de que no hicieran lo que sus predecesores podrían haber hecho», señaló en MinnMax según cita Video Games Chronicle, comparando esta gestión con la clausura de Ensemble Studios a finales de los años 2000. Tras recuperar su autonomía societaria, Compulsion Games busca nuevos socios para tareas de codesarrollo, soporte técnico, producción externa, dirección de arte, animación y adaptación de licencias.

Fuentes (5) ▾

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