[CAL_VP_L1]
FREQ_LNK_01
HORIZON_09
VP_ANALYTICS
TX_RATE:98
Inicio/Noticia/28 de octubre de 2026/2 min lectura/
Noticia

Super Smash Bros.

Masahiro Sakurai tacha los juegos creados con IA de copias poco rentables

Entradilla

Masahiro Sakurai advierte de que la IA provocará una avalancha de clones e injugables en Steam sin sostener una demanda real.

📢

Este artículo puede incluir enlaces de afiliado. Si compras a través de ellos, BitRespawn podría recibir una comisión sin coste adicional para ti.

Claves de la noticia

  • Masahiro Sakurai califica las obras creadas con IA como productos de baja calidad y sin rentabilidad duradera.
  • El diseñador advierte de que la producción masiva aumentará la cifra de 19.000 lanzamientos anuales en Steam con copias e injugables.
  • Sakurai defiende que la IA jamás igualará la visión de autores como Fumito Ueda ni preverá sus futuras creaciones.

Masahiro Sakurai calificó los videojuegos creados con inteligencia artificial como productos de baja calidad y poco rentables que no generarán una demanda duradera. El creador de sagas como Super Smash Bros. y Kirby abordó su visión sobre esta tecnología en una entrevista concedida al medio Denfaminicogamer, cuyas declaraciones recogieron Hobby Consolas y posteriormente IGN el 27 de octubre de 2026.

Para el diseñador, las obras generadas por algoritmos nunca podrán compararse con títulos dirigidos por mentes humanas. La saturación de los catálogos digitales sirve de termómetro para entender su advertencia.

Explosión de clones en plataformas digitales

El contexto del mercado ha variado de forma radical en la última década y media. Sakurai recordó el lanzamiento de su premio para diseñadores en 2010, un periodo en el que se publicaban unos 275 juegos cada año en Steam, registro que ha escalado hasta los 19.000 anuales. Lejos de estabilizarse, el directivo prevé que ese volumen subirá impulsado por la automatización.

«Aunque 19.000 juegos son muchos, creo que esa cifra no hará más que crecer a partir de ahora, porque se usará IA para producirlos en masa», declaró Sakurai en su entrevista con Denfaminicogamer recogida por Hobby Consolas. En su opinión, la gran mayoría de estos proyectos consistirán en copias de baja calidad e incluso títulos que acabarán siendo injugables. Como ejemplo de fórmulas fáciles de replicar mediante herramientas automáticas, citó el caso del juego Librarian y la posterior aparición de clones mecánicos simples. El creativo criticó la tendencia actual de llenar las tiendas con imitaciones descritas como «XX-like» en vez de buscar ideas propias.

Instant Gaming

Comprar Super Smash Bros.

El juego en el que se basa Super Smash Bros.

La barrera creativa de la autoría humana

El núcleo de la crítica de Sakurai apunta a la incapacidad de la tecnología para anticipar novedades conceptuales. «Lo primero y más importante es si eres capaz o no de tener una idea original», defendió el creativo japonés, antes de añadir: «Pero la originalidad implica crear algo que aún no sea lo que la gente busca y hacer adrede. Es un gran reto».

Frente a este desafío, el creativo equiparó las limitaciones de los modelos generativos con hitos autorales como Shadow of the Colossus. Sakurai señaló que podría pasar que un sistema imite la atmósfera estética de autores como Fumito Ueda, responsable también de ICO. Sin embargo, el creativo zanjó el debate advirtiendo de que «la IA no será capaz de crear lo que sea que Ueda cree por sí mismo en el futuro».

Fuentes (1) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

Volver a la portada