Super Smash Bros.
Masahiro Sakurai tacha los juegos creados con IA de copias poco rentables
Entradilla
Masahiro Sakurai advierte de que la IA provocará una avalancha de clones e injugables en Steam sin sostener una demanda real.
Este artículo puede incluir enlaces de afiliado. Si compras a través de ellos, BitRespawn podría recibir una comisión sin coste adicional para ti.
Claves de la noticia
- Masahiro Sakurai califica las obras creadas con IA como productos de baja calidad y sin rentabilidad duradera.
- El diseñador advierte de que la producción masiva aumentará la cifra de 19.000 lanzamientos anuales en Steam con copias e injugables.
- Sakurai defiende que la IA jamás igualará la visión de autores como Fumito Ueda ni preverá sus futuras creaciones.
Masahiro Sakurai calificó los videojuegos creados con inteligencia artificial como productos de baja calidad y poco rentables que no generarán una demanda duradera. El creador de sagas como Super Smash Bros. y Kirby abordó su visión sobre esta tecnología en una entrevista concedida al medio Denfaminicogamer, cuyas declaraciones recogieron Hobby Consolas y posteriormente IGN el 27 de octubre de 2026.
Para el diseñador, las obras generadas por algoritmos nunca podrán compararse con títulos dirigidos por mentes humanas. La saturación de los catálogos digitales sirve de termómetro para entender su advertencia.
Explosión de clones en plataformas digitales
El contexto del mercado ha variado de forma radical en la última década y media. Sakurai recordó el lanzamiento de su premio para diseñadores en 2010, un periodo en el que se publicaban unos 275 juegos cada año en Steam, registro que ha escalado hasta los 19.000 anuales. Lejos de estabilizarse, el directivo prevé que ese volumen subirá impulsado por la automatización.
«Aunque 19.000 juegos son muchos, creo que esa cifra no hará más que crecer a partir de ahora, porque se usará IA para producirlos en masa», declaró Sakurai en su entrevista con Denfaminicogamer recogida por Hobby Consolas. En su opinión, la gran mayoría de estos proyectos consistirán en copias de baja calidad e incluso títulos que acabarán siendo injugables. Como ejemplo de fórmulas fáciles de replicar mediante herramientas automáticas, citó el caso del juego Librarian y la posterior aparición de clones mecánicos simples. El creativo criticó la tendencia actual de llenar las tiendas con imitaciones descritas como «XX-like» en vez de buscar ideas propias.
Comprar Super Smash Bros.
La barrera creativa de la autoría humana
El núcleo de la crítica de Sakurai apunta a la incapacidad de la tecnología para anticipar novedades conceptuales. «Lo primero y más importante es si eres capaz o no de tener una idea original», defendió el creativo japonés, antes de añadir: «Pero la originalidad implica crear algo que aún no sea lo que la gente busca y hacer adrede. Es un gran reto».
Frente a este desafío, el creativo equiparó las limitaciones de los modelos generativos con hitos autorales como Shadow of the Colossus. Sakurai señaló que podría pasar que un sistema imite la atmósfera estética de autores como Fumito Ueda, responsable también de ICO. Sin embargo, el creativo zanjó el debate advirtiendo de que «la IA no será capaz de crear lo que sea que Ueda cree por sí mismo en el futuro».
Siguiente lectura
Cobertura relacionada
Enlaces internos reales del grafo editorial disponible.
La saturación de demos y la IA asfixian el Steam Next Fest de octubre de 2026
28 oct 2026
Yoko Taro dice que ya no quiere trabajar, pero el miedo a la demencia lo mantiene activo
9 oct 2026

Un veterano de Call of Duty denuncia la falta de pagos a los autores de los ports
21 oct 2026

Divine Frequency llega al acceso anticipado de Steam con su propuesta retro sobre GZDoom
27 oct 2026
Historial de cobertura
Noticia
La saturación de demos y la IA asfixian el Steam Next Fest de octubre de 2026
El Steam Next Fest reúne más de 7.000 demos en octubre de 2026. La avalancha de proyectos y el miedo a los clones generados por IA empujan a varios estudios independientes a retirarse.
Noticia
Yoko Taro dice que ya no quiere trabajar, pero el miedo a la demencia lo mantiene activo
En el festival The Tenth Mosaic, el creador de NieR dijo que está harto de trabajar, que sigue por necesidad económica y por miedo a la demencia.
Noticia
Un veterano de Call of Duty denuncia la falta de pagos a los autores de los ports
Gavin Goslin critica que Activision ingrese millones con los relanzamientos de Black Ops mientras los desarrolladores originales no reciben compensación alguna.
Noticia
Divine Frequency llega al acceso anticipado de Steam con su propuesta retro sobre GZDoom
El juego de disparos y terror retro Divine Frequency ya está disponible en Steam para PC, con dos actos de su campaña y un descuento de lanzamiento.