
Divine Frequency
Divine Frequency llega al acceso anticipado de Steam con su propuesta retro sobre GZDoom
Imagen: Abraxaes
Entradilla
El juego de disparos y terror retro Divine Frequency ya está disponible en Steam para PC, con dos actos de su campaña y un descuento de lanzamiento.
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Claves de la noticia
- Divine Frequency se estrenó en el acceso anticipado de Steam el 26 de octubre de 2026 con un descuento del 10 % hasta el 9 de noviembre.
- El juego utiliza los motores GZDoom o UZDoom y dispone de versión nativa para Windows, además de compatibilidad con Linux mediante Proton 11.
- El contenido actual abarca el 70 % del proyecto con dos de tres actos y una duración de 4 a 6 horas.
- El equipo prevé permanecer en acceso anticipado entre uno y dos años sin modificar el precio base de 19,99 dólares.
El juego de disparos en primera persona retro Divine Frequency se lanzó en acceso anticipado en Steam el 26 de octubre de 2026. La obra funciona bajo los motores GZDoom o UZDoom y tiene un precio base de 19,99 dólares, rebajado un 10 % hasta los 17,99 dólares con una promoción que finaliza el 9 de noviembre de 2026.
El título combina disparos en primera persona, terror, supervivencia y exploración. Su atmósfera toma inspiración de clásicos como Doom, System Shock y Silent Hill. El redactor de GamingOnLinux escribió tras probarlo que «Divine Frequency es uno de los juegos más espeluznantes que he jugado en bastante tiempo», aunque señaló que abusa de los efectos visuales en pantalla, sobre todo en la secuencia introductoria.
Campaña, mecánicas y requisitos técnicos
La versión actual incluye cerca del 70 % del proyecto total. Reúne dos de los tres actos previstos para la campaña, lo que supone una duración estimada de entre cuatro y seis horas. A nivel jugable, ofrece tres arquetipos de personaje principales, diversas modificaciones para las armas y ataques psiónicos.
En el apartado técnico, el juego cuenta únicamente con versión nativa para Windows, si bien funciona en Linux mediante la capa de compatibilidad Proton 11 en Steam. Sus requisitos de sistema exigen soporte para las API gráficas OpenGL 4.0 o Vulkan, además de 1 GB de espacio de almacenamiento disponible.
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Hoja de ruta y desarrollo
El estreno estaba previsto originalmente para el primer trimestre de este año. Sin embargo, diversas estafas y el fallecimiento de un miembro del equipo retrasaron el proyecto casi un año completo.
El precio de venta no cambiará tras concluir el periodo preliminar. En un comunicado publicado en su página de Steam, los desarrolladores explicaron los motivos de este lanzamiento: «El acceso anticipado contiene cerca del 70 % del juego completo previsto, y creemos que es prudente continuar creando el resto del juego en función de la recepción de los jugadores antes que lanzarse a ciegas». Sobre los plazos, el equipo señaló en el mismo espacio: «Planeamos estar en acceso anticipado aproximadamente un año, pero retrasos y contratiempos inesperados podrían alargarlo a dos años». La versión definitiva sumará el tercer acto de la campaña y un modo Hardcore que incorporará sistemas modificados, armamento nuevo y enemigos rediseñados.
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