[CAL_VP_L1]
FREQ_LNK_01
HORIZON_09
VP_ANALYTICS
TX_RATE:98
Captura de Call of Duty: Black Ops
Noticia

Call of Duty: Black Ops

Un veterano de Call of Duty denuncia la falta de pagos a los autores de los ports

Imagen: Activision

Entradilla

Gavin Goslin critica que Activision ingrese millones con los relanzamientos de Black Ops mientras los desarrolladores originales no reciben compensación alguna.

📢

Este artículo puede incluir enlaces de afiliado. Si compras a través de ellos, BitRespawn podría recibir una comisión sin coste adicional para ti.

Claves de la noticia

  • Los ports de Call of Duty: Black Ops 1 y 2 para PS4 y PS5 generaron unos 435 millones de dólares en julio de 2026 tras vender cerca de 11,2 millones de copias.
  • Gavin Goslin, extrabajador de Treyarch, denuncia que los programadores originales no reciben regalías por estos relanzamientos de 40 dólares.
  • Activision defiende el trabajo de sus 4500 empleados frente al que califica como «impuesto de Call of Duty» aplicado por los medios.
  • Modern Warfare 4 se estrena el 23 de octubre de 2026 para cerrar su arco argumental, mientras Sledgehammer Games prepara una subsaga para otoño de 2027.

Activision publicó el 9 de julio de 2026 adaptaciones directas de Call of Duty: Black Ops (2010) y Call of Duty: Black Ops 2 (2012) para PS4 y PS5 a un precio de 40 dólares cada una. Las ventas combinadas alcanzaron aproximadamente 11,2 millones de copias durante ese mismo mes de julio, lo que generó cerca de 435 millones de dólares de recaudación. El volumen comercial de estas conversiones digitales ha reabierto la discusión sobre los derechos y regalías del personal técnico de la industria.

Cero dólares para el código original

Gavin Goslin, desarrollador original en Treyarch durante la producción de ambos títulos, arremetió contra este modelo comercial. Según explicó Goslin en su perfil de LinkedIn, declaraciones que recoge VGC, las adaptaciones son relanzamientos digitales básicos sin características nuevas. Goslin lamentó la ausencia de compensación para el equipo que programó los proyectos originales: «Es difícil ver a los ejecutivos embolsarse enormes beneficios financieros con nuestro código antiguo mientras los creadores reales no ven ni un centavo», afirmó en la red social.

El director de marketing de Activision, Tyler Bahl, reconoció que el éxito comercial de estas versiones superó las previsiones internas de la distribuidora. Paralelamente, la franquicia Call of Duty acumula más de 500 millones de copias vendidas en su historia.

Captura de Call of Duty: Black Ops
1/3
Imagen: Activision
Instant Gaming

Comprar Call of Duty: Black Ops

El juego en el que se basa Call of Duty: Black Ops

El argumento del «impuesto de Call of Duty»

Mientras los veteranos señalan la falta de regalías sobre el catálogo clásico, la dirección de la empresa argumenta que la prensa somete sus proyectos a un baremo desproporcionado. Bahl defendió en una entrevista con The Game Business, recogida por Yahoo Noticias, que existe lo que denominan internamente el «impuesto de Call of Duty». Con este concepto describen la percepción de que los medios especializados juzgan con excesiva severidad cada entrega debido al éxito continuado de la marca.

«Creo que, en muchos sentidos, Call of Duty lleva aquí mucho tiempo y con eso, a veces, la gente olvida que hay mucho trabajo detrás de estos juegos. Aquí hay 4500 empleados que intentan ofrecer la mejor experiencia posible», declaró Bahl al citado medio sobre la plantilla actual dedicada a la franquicia.

Calendario de entregas y relevo en la saga

El debate coincide con el calendario inmediato de lanzamientos de Activision. Modern Warfare 4, desarrollado por Infinity Ward, sale a la venta el 23 de octubre de 2026. Esta entrega supondrá el cierre de la serie Modern Warfare actual.

De cara a los próximos años, Activision prepara una nueva subsaga de la franquicia desarrollada por Sledgehammer Games. Su estreno está previsto para el otoño de 2027.

Fuentes (4) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

Volver a la portada