Pragmata
Capcom descartó hacer de Pragmata un juego de terror para no pisar a Resident Evil
Entradilla
El productor Masachika Kawata confirma que el título nació enfocado al terror, pero la compañía viró el rumbo para diferenciar su nueva marca.
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Claves de la noticia
- Pragmata fue diseñado originalmente con un enfoque centrado en el género del terror.
- El productor principal Masachika Kawata confirmó el cambio de dirección creativa en declaraciones a The Ringer.
- Capcom descartó la fórmula de terror para evitar solapamientos con la saga Resident Evil.
- El título, anunciado en 2020, se lanzó en 2026 y está disponible en Nintendo Switch 2.
Capcom planteó originalmente Pragmata como un videojuego de terror antes de transformar su propuesta conceptual. Masachika Kawata, productor principal del proyecto, ha confirmado este cambio de rumbo creativo durante una entrevista concedida a The Ringer, recogida por Nintendo Everything. La dirección de la empresa japonesa optó por abandonar esa ambientación inicial para evitar solapamientos con Resident Evil, su saga de terror más consolidada.
El desarrollo del título comenzó a mostrarse al público en 2020. Tras seis años de producción, el juego llegó a las tiendas en este 2026, con presencia confirmada en el catálogo de Nintendo Switch 2. Durante las fases iniciales de prototipo, el equipo exploró mecánicas y atmósferas muy alejadas del producto que finalmente llegó a las estanterías.
La sombra de Resident Evil en las nuevas licencias
Durante las primeras etapas del proyecto, los diseñadores buscaron definir la identidad jugable experimentando con distintos géneros. Kawata admitió que la vertiente terrorífica estuvo sobre la mesa de trabajo en los compases iniciales de la producción.
"Mucho antes, Capcom experimentó con qué tipo de juego podía ser. En cierto punto, existió la idea de hacer algo un poco más centrado en el terror", explicó Kawata al medio estadounidense. Los creativos probaron ideas alrededor de esa premisa hasta evaluar el impacto comercial y artístico de la propuesta frente a otras propiedades de la empresa.
La decisión de apartarse de esa fórmula respondió a una cuestión estratégica dentro del catálogo interno. Capcom buscaba que su nueva propiedad intelectual tuviera un espacio propio y diferenciado respecto al peso histórico de sus sagas veteranas.
"Dando un paso atrás, esto iba a ser una nueva saga, una nueva IP, y por ello el terror, que parece tener mucho en común con Resident Evil, no parecía el uso más convincente para el nuevo título", detalló el productor. Kawata no aclaró qué mecánicas o dinámicas jugables específicas llegaron a prototipar antes de congelar ese enfoque sombrío.
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Un desarrollo largo hasta Nintendo Switch 2
El anuncio original de 2020 presentó una estética de ciencia ficción con trajes espaciales y una niña con habilidades singulares en entornos urbanos desolados. Aquel metraje ya dejaba entrever el alejamiento del terror tradicional hacia una aventura de acción tecnológica. Tras varios ajustes en el calendario de producción, la obra culminó su trayectoria este 2026 en plataformas actuales, incluida Nintendo Switch 2, consolidando una identidad desmarcada de las desventuras biológicas de Capcom.
Fuentes (4) ▾
- Nintendo Everything: Capcom reveals Pragmata’s horror origins
- store.steampowered.com: Ahorra un 20 % en «PRAGMATA» en Steam
- techbuzz.ai: Capcom Embraces AI for Game Development Despite Pragmata Warnings | The Tech Buzz
- nintenderos.com: Pragmata iba a ser más de terror, pero Capcom no quiso competir con Resident Evil - Nintenderos
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