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Capcom aclara su postura sobre el uso de IA en sus desarrollos tras el debate de RE Engine
Entradilla
Capcom ha emitido una aclaración formal ante IGN sobre cómo aborda la inteligencia artificial en sus videojuegos tras una reciente conferencia sobre su motor.
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Claves de la noticia
- Capcom ha aclarado formalmente su postura sobre el uso de inteligencia artificial en sus videojuegos el 7 de octubre de 2026.
- La respuesta de la compañía llega tras comentarios emitidos en una conferencia técnica dedicada al RE Engine.
- La información proviene de declaraciones exclusivas concedidas al medio internacional IGN.
- Capcom no ha publicado las citas textuales de sus portavoces ni ha precisado qué usos específicos de la IA autoriza o prohíbe.
Capcom ha fijado su postura oficial sobre el empleo de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos el 7 de octubre de 2026. La editora japonesa ha trasladado esta aclaración a través de una conversación exclusiva concedida a IGN. El movimiento responde a la incertidumbre generada por diversas declaraciones técnicas emitidas durante una conferencia centrada en las novedades del RE Engine.
El motor propietario de Capcom sustenta franquicias troncales de la empresa como Resident Evil y Street Fighter. Durante las presentaciones técnicas de la herramienta surgieron dudas sobre el grado de automatización o generación procedural que la firma planea integrar en sus procesos internos.
Las dudas surgidas en torno al RE Engine
El RE Engine ha sido la base técnica de los lanzamientos más exigentes del estudio en los últimos años. Durante una reciente ponencia sobre la evolución de este entorno de trabajo, varios comentarios de los ponentes abrieron el debate sobre el papel de los algoritmos de aprendizaje automático en las cadenas de producción.
Capcom decidió intervenir directamente tras estas intervenciones para delimitar su posición corporativa. La empresa no ha hecho públicas las declaraciones textuales de sus portavoces ni ha desglosado qué usos concretos de la inteligencia artificial quedan autorizados o vetados dentro de sus equipos creativos. Tampoco ha trascendido el contenido literal de las frases pronunciadas en el encuentro técnico que provocaron la controversia inicial.
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Producción y herramientas en las grandes sagas
El ecosistema de producción de sagas como Resident Evil y Street Fighter depende de la optimización del RE Engine para mantener tasas estables de fotogramas y cargas poligonales complejas. La integración de herramientas de inteligencia artificial en los motores gráficos suele orientarse al escalado, la generación de mallas o la asistencia en depuración de código.
La respuesta oficial de Capcom busca calmar las especulaciones sobre posibles sustituciones en el trabajo artístico o de diseño de sus proyectos venideros. Los desarrolladores de la industria vigilan de cerca cómo los grandes sellos japoneses asimilan estas tecnologías en sus pipelines habituales sin comprometer la autoría de sus producciones.
Fuentes (3) ▾
- IGN News: Capcom Clarifies Stance on AI After RE Engine Conference Comments
- abc.es: Capcom prepara el futuro del videojuego con IA: así será el motor de 'Resident Evil' y 'Street Fighter'
- ultimahora.es: Capcom apuesta por la IA para sus flujos de trabajo de desarrollo con el motor de videojuegos RE Engine actualizado
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