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Stupid Never Dies

Análisis de Stupid Never Dies: el roguelite zombi de Hiroyuki Kobayashi llega a PC y PS5

Imagen: GPTRACK50

Entradilla

Stupid Never Dies, el debut de GPTrack50 con Hiroyuki Kobayashi al frente, ofrece acción roguelite con estética noventera, transformaciones y partidas contra el crono.

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Claves de la noticia

  • GPTrack50 debuta con Stupid Never Dies en PC y PlayStation 5 bajo la dirección del exproductor de Capcom Hiroyuki Kobayashi.
  • El protagonista Davy desciende a mazmorras por un váter en incursiones contrarreloj limitadas a 12 minutos.
  • El combate permite absorber núcleos para mutar en licántropos, arpías o lichs, con mecánicas como el Stupid Parry.
  • La campaña ofrece unas 20 horas de contenido, modo de dificultad reducida Go Nuts y ajustes pendientes en la fijación invisible de blancos.

Stupid Never Dies ya está disponible para PC y PlayStation 5 como el proyecto debut de GPTrack50. El estudio, fundado y dirigido por el antiguo productor de Capcom Hiroyuki Kobayashi, propone un roguelite de acción cuya campaña principal ronda las 20 horas de duración.

La historia pone a los mandos de Davy, un zombi que obtiene la capacidad de transformarse tras ingerir un huevo de fénix. Su meta consiste en rescatar y revivir a Julia, una mujer congelada, tras vencer a KOM, el Rey de los Monstruos. El tono combina humor absurdo y una estética punk propia de los años noventa.

Incursiones de 12 minutos y transformaciones

El bucle jugable sitúa los accesos a las mazmorras procedurales a través de un váter. Cada intento impone un límite de tiempo estricto de 12 minutos, lo que obliga a mantener un ritmo constante en las salas. Para acelerar la evolución de Davy, el sistema de progresión aplica un multiplicador de experiencia que crece con cada partida.

En combate, Davy absorbe núcleos de los rivales derrotados para adoptar diferentes formas monstruosas. Entre estas transformaciones figuran criaturas como hombres lobo, arpías o lichs, cada una con su repertorio ofensivo. El sistema incluye además una mecánica defensiva denominada Stupid Parry, diseñada para atontar a los adversarios y habilitar contraataques inmediatos. Aquellos usuarios que busquen una experiencia más accesible disponen del modo opcional Go Nuts (traducido como 'A liarla' en español), orientado a rebajar la dificultad general.

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Legibilidad y precisión en el combate

El título busca evocar referentes de acción pasados. «Imaginad un Devil May Cry con la estructura de Hades y espíritu de Sum41, y estaréis cerca de entender hacia dónde apunta Stupid Never Dies», escribió la redacción de es.ign.com en su análisis.

Pese a su ritmo, la propuesta arrastra ciertos desajustes técnicos. De acuerdo con RPG Site, el sistema de fijado de objetivos recurre a un enfoque suave e invisible que provoca imprecisiones en los enfrentamientos más concurridos. Al mismo tiempo, la interfaz de usuario y el despliegue de efectos visuales resultan recargados durante las batallas, según recoge Hobby Consolas en su valoración.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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