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Escena de combate en Stupid Never Dies con estética punk
Inicio/Noticia/11 de septiembre de 2026/1 min lectura/La Redacción
Noticia

Stupid Never Dies

Veteranos de Capcom presentan Stupid Never Dies, un RPG de acción con estética punk

Entradilla

Stupid Never Dies sorprende en Gamescom con combates ágiles y un estilo visual que la crítica compara con Persona 3 Reload.

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Claves de la noticia

  • Veteranos de Capcom desarrollan Stupid Never Dies, un nuevo RPG de acción.
  • El juego ha destacado en Gamescom por su marcada estética punk y el ritmo ágil de sus peleas.
  • La crítica especializada lo compara a nivel artístico con Persona 3 Reload tras sus primeras pruebas jugables.

Veteranos de Capcom han presentado Stupid Never Dies, un RPG de acción que ha llamado la atención durante la feria Gamescom. La propuesta combina una estética punk llamativa con un ritmo de combate rápido que busca hacerse un hueco en el género.

Influencia estética y dinamismo en combate

El apartado artístico es uno de los elementos que más miradas ha acaparado en la feria alemana. Diferentes medios internacionales han encontrado paralelismos directos entre su acabado y el trabajo de Atlus.

En sus impresiones tras probar el título, GamesRadar News afirmó que se trata de "uno de los juegos con mejor aspecto visual desde Persona 3 Reload con un combate que me dejó con ganas de más". La agilidad a los mandos y la identidad visual son los dos pilares que sostienen la carta de presentación del proyecto ante la prensa especializada.

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Producto: Stupid Never Dies

Un desarrollo con experiencia en acción

El equipo responsable cuenta con antiguos desarrolladores de Capcom en sus filas, bagaje que se refleja en la fluidez de las mecánicas de lucha vistas en Colonia. El grupo aún no ha hecho público el nombre de su nuevo estudio independiente ni ha revelado las plataformas concretas en las que estará disponible.

Tampoco hay ventana de lanzamiento confirmada para este RPG de acción. La buena recepción crítica de su primera toma de contacto sitúa al proyecto en el radar de cara a futuros eventos donde muestren más detalles sobre sus sistemas jugables.

Fuentes (1)

Criterio editorial. Sin relleno.

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