
Street Fighter 6
Street Fighter estuvo al borde de la desaparición tras el estreno de su quinta entrega
Imagen: CAPCOM
Entradilla
El productor Shuhei Matsumoto y el director Takayuki Nakayama tuvieron que rescatar la franquicia de Capcom tras el tropiezo de Street Fighter V en febrero de 2016.
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Claves de la noticia
- Street Fighter V se lanzó en febrero de 2016 en un estado inacabado y con graves problemas de red.
- El juego carecía de elementos básicos de lanzamiento, incluidos el modo arcade y el modo historia.
- Shuhei Matsumoto se incorporó como productor de la quinta entrega hacia el final de su ciclo de vida.
- Matsumoto y el director Takayuki Nakayama colaboraron directamente para evitar la desaparición de la saga de Capcom.
Street Fighter estuvo a punto de desaparecer tras el lanzamiento de su quinta entrega. Shuhei Matsumoto, productor de Street Fighter 6, y el director Takayuki Nakayama tuvieron que asumir una reconstrucción profunda de la marca dentro de Capcom para evitar su cancelación definitiva, según han recogido IGN y Steam News. El bache comercial y de crítica generado en febrero de 2016 puso en riesgo directo la supervivencia de este referente de la lucha.
Un estreno incompleto en febrero de 2016
El origen del problema se remonta a febrero de 2016, fecha en la que Street Fighter V llegó a las tiendas. La comunidad recibió el título con duras críticas debido a su estado inacabado. Capcom publicó el juego sin opciones elementales que formaban parte de la identidad de la saga, como el clásico modo arcade o un modo historia estructurado.
La experiencia en línea agravó la situación desde la primera semana. El netplay de Street Fighter V demostró ser extremadamente inestable, lo que generó constantes desconexiones y fallos de sincronización que desesperaron tanto al público casual como a la escena competitiva.

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El rescate de Nakayama y Matsumoto
Shuhei Matsumoto se incorporó como productor de Street Fighter V hacia el final de su ciclo de vida comercial. En ese periodo formó equipo con el director Takayuki Nakayama para rediseñar la estrategia de Capcom respecto a sus juegos de lucha y frenar la pérdida de relevancia.
El propio Matsumoto resumió la gravedad de aquel momento en declaraciones recogidas por IGN y Steam News: "Shuhei Matsumoto and director Takayuki Nakayama worked together to save the series from death" (Shuhei Matsumoto y el director Takayuki Nakayama trabajaron juntos para salvar la serie de la muerte).
Capcom no ha revelado las cifras exactas de ventas ni los datos de retención de jugadores que ilustren la gravedad de esa caída, ni tampoco los métodos de diseño específicos que ejecutaron en Street Fighter 6 para revertir la tendencia. Sin embargo, el esfuerzo conjunto de ambos creativos devolvió la confianza a los aficionados y aseguró el futuro de la marca.
Fuentes (3) ▾
- Steam News: Street Fighter 6 Producer Reveals How He Helped Save Capcom’s Iconic Fighting Game Franchise From ‘Dying’
- IGN News: Street Fighter 6 Producer Reveals How He Helped Save Capcom’s Iconic Fighting Game Franchise From ‘Dying’
- 3djuegos.com.mx: La última vez que Street Fighter estuvo en el cine todo salió mal: pese a ello, siguió generando millones de dólares años más tarde
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