Capcom
Capcom firma ventas récord en el primer semestre fiscal gracias al impulso digital
Entradilla
Capcom cierra el mejor semestre de sus 47 años de historia con 120.887 millones de yenes en ingresos y un beneficio operativo al alza del 54,5 %.
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Claves de la noticia
- Capcom bate su récord histórico de software en un primer semestre al ingresar 120.887 millones de yenes, un 49 % más interanual.
- El beneficio operativo de la editora japonesa creció un 54,5 % hasta situarse en 60.769 millones de yenes.
- El formato digital abarcó más del 90 % del software vendido, con 36,8 millones de unidades distribuidas.
- Pragmata alcanzó 2,73 millones de copias y Onimusha: Way of the Sword sumó 1,78 millones de unidades.
- Resident Evil 4 lideró las ventas del semestre con 3,54 millones de copias y la franquicia totalizó 218 millones de juegos vendidos.
Capcom ha cerrado el primer semestre de su ejercicio fiscal 2027 con las mayores ventas de software en sus 47 años de historia, impulsada por la venta digital. Los ingresos de la compañía entre abril y el 30 de septiembre de 2026 subieron un 49 % interanual hasta alcanzar los 120.887 millones de yenes, mientras que el beneficio operativo creció un 54,5 % y se situó en 60.769 millones de yenes.
El negocio de contenidos digitales distribuyó 36,8 millones de unidades durante estos seis meses, una subida del 64 % frente a los 23,8 millones del ejercicio previo. Con estas cifras, las descargas supusieron más del 90 % del total de las operaciones de software. En contraste, las copias en formato físico representaron solo el 7,6 % de las ventas globales, pese a que este canal experimentó un repunte interanual del 95,1 %. Ante una hipotética contracción del formato físico provocada por un posible abandono de este soporte por parte de PlayStation, Capcom descarta que la situación vaya a causar un gran impacto en sus cuentas.
Pragmata y el catálogo histórico impulsan los números
Las novedades de la editora encontraron respuesta comercial inmediata. La nueva propiedad intelectual Pragmata acumuló 2,73 millones de copias vendidas en el periodo. Onimusha: Way of the Sword sumó más de 1,7 millones de unidades (con un desglose detallado de 1,78 millones).
El fondo de catálogo volvió a actuar como soporte principal de la facturación:
* Resident Evil 4: fue el título más vendido del semestre con 3,54 millones de copias, lo que eleva su acumulado a 17 millones.
* Resident Evil 2: sumó 2 millones de unidades y superó los 20 millones en su ciclo total.
* Monster Hunter: World: rebasó los 30 millones de unidades vendidas acumuladas.
* Saga Resident Evil: la franquicia al completo alcanzó los 218 millones de copias vendidas en toda su historia.
«Las últimas entregas contribuyeron a incrementar su popularidad, mientras que las ventas de anteriores juegos de la serie también crecieron debido a distintas iniciativas con los precios», explicó Capcom en su informe financiero recogido por Vandal.
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Vías adicionales de ingresos y objetivos anuales
El balance semestral también recogió ingresos derivados de adaptaciones para cine y televisión, entre las que figura la nueva película de Street Fighter estrenada el 16 de octubre de 2026. A estas producciones audiovisuales se sumaron la organización de torneos competitivos y la comercialización de productos de mercadotecnia. Tras presentar estas cifras, Capcom indicó que avanza por el camino previsto para cumplir sus objetivos financieros de cara al cierre del año fiscal, fijado para el 31 de marzo de 2027.
Fuentes (3) ▾
- elotrolado.net: Capcom: vende más juegos que nunca en un primer semestre
- generacionxbox.com: Capcom dispara beneficios un 54,5 %: Pragmata y Onimusha triunfan y Resident Evil alcanza los 218 millones de ventas – Generacion Xbox
- vandal.elespanol.com: Capcom deslumbra: sus resultados financieros crecen un 50%, fuertemente apoyados por el auge de su negocio digital - Vandal
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