
Ampliado automáticamente el 30 de septiembre de 2026 con datos nuevos de IGN News, sin una nueva revisión del editor.
Diablo 5
Blizzard planea rediseñar la progresión de poder en Diablo 5 para su estreno en 2029
Imagen: es.vgtimes.com (vía fuente)
Entradilla
Blizzard busca que el progreso en Diablo 5 se perciba directamente en el combate y no solo con cifras de daño más altas. El título llegará en 2029.
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Claves de la noticia
- Diablo 5 fue anunciado oficialmente en la BlizzCon de septiembre de 2026.
- El estreno del videojuego está programado para el año 2029.
- Joe Shely ejerce como director del nuevo proyecto de Blizzard.
- El diseño busca que el aumento de poder se perciba visualmente y no solo mediante números de daño más altos.
- Se promete un retorno a mecánicas de creación de personajes más metódicas.
Blizzard prepara el lanzamiento de Diablo 5 para el año 2029 tras haber anunciado formalmente el proyecto durante la BlizzCon de este mes de septiembre de 2026. El equipo de desarrollo quiere transformar la progresión del personaje para que el impacto de cada habilidad se perciba directamente en la pantalla, en vez de depender exclusivamente del escalado de cifras.
El director de Diablo 5, Joe Shely, confirmó este cambio de rumbo creativo en declaraciones recogidas por GameSpot. "Diablo es un juego que, en muchos sentidos, trata sobre tu personaje volviéndose más fuerte", explicó el responsable del proyecto al abordar las metas de diseño de esta nueva entrega. Además, Shely ha prometido un regreso a mecánicas de creación de personajes mucho más metódicas, buscando mayor profundidad en la personalización. Pese a estas declaraciones, existe un escepticismo generalizado en la comunidad de jugadores respecto a las promesas del director.
Un cambio frente a la fórmula de Diablo 4
El objetivo central de la producción pasa por rediseñar la fantasía de poder respecto a lo visto en Diablo 4. Blizzard quiere que los usuarios sientan y reconozcan de forma visual la evolución de su avatar a medida que suben de nivel. El combate buscará transmitir esa contundencia mediante la respuesta física y las animaciones en el campo de batalla, dejando atrás la dependencia de acumular multiplicadores numéricos gigantescos para notar una mejora real.
Blizzard no ha especificado las soluciones técnicas concretas ni los ajustes de equilibrio mecánico que aplicará para lograr esa respuesta visual. Tampoco hay datos sobre las clases disponibles, las dimensiones del mundo o las plataformas que recibirán el juego dentro de tres años.
Con una ventana de lanzamiento fijada para 2029, la producción se encuentra en sus fases iniciales bajo la dirección de Shely, quien lidera esta revisión de los pilares tradicionales del rol de acción de la franquicia.

Mientras sale Diablo 5: Diablo 4
Fuentes (5) ▾
- GameSpot News: Diablo 5 Wants You To Feel Your Power, Not Just See A Bigger Number
- es.vgtimes.com: Diablo 5 tomará un enfoque diferente para el nivel de los monstruos — Blizzard quiere restaurar la sensación de poder creciente
- notebookcheck.org: Blizzard, este es el Diablo 5 que quiero - NotebookCheck.org News
- 3djuegos.com: Blizzard promete que Diablo 5 tendrá la campaña más ambiciosa, y ya sabemos con qué locura lo conseguirá - Diablo V - 3DJuegos
- IGN News: Diablo 5 Character Customization and Community Skepticism
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