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Wine 11.20 mejora la emulación en ARM64EC y corrige fallos en juegos clásicos
Entradilla
La nueva versión de desarrollo de Wine traslada el soporte de CDROM al Mount Manager y repara errores gráficos y de sonido en títulos antiguos.
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Claves de la noticia
- Wine 11.20 optimiza la arquitectura ARM64EC y mueve el soporte de CDROM al Mount Manager.
- Resuelve fallos de vídeo en UE4 ElectraPlayer debidos a texturas DXGI_FORMAT_R8_UINT en mfplat.
- Soluciona problemas de arranque con drivers Nvidia y backend EGL en UFO: Aftershock y Afterlight.
- Corrige fallos críticos de sonido y ejecución en títulos como Star Wolves 3, Battlefield 1942 e Incoming.
El equipo de desarrollo de Wine ha publicado la versión 11.20 el 17 de octubre de 2026. Esta compilación de desarrollo introduce avances técnicos en la arquitectura ARM64EC y reorganiza componentes clave del sistema para mejorar la compatibilidad con software de Windows en distribuciones Linux y SteamOS.
Wine constituye la pieza central sobre la que Valve construye Proton, apoyándose también en capas de traducción gráfica como DXVK y VKD3D-Proton. Entre los ajustes estructurales de esta entrega figura el traslado del soporte de unidades CDROM directamente al Mount Manager. Además, se han subsanado fallos de carga en la biblioteca msxml6.dll, correspondiente a Microsoft Core XML Services 6.0, lo que refuerza la validación de archivos XML.
Correcciones en motores gráficos y bibliotecas multimedia
El apartado multimedia recibe ajustes dirigidos a solucionar cuelgues específicos. En la biblioteca mfplat, los desarrolladores han resuelto un conflicto que impedía la reproducción correcta de vídeo en UE4 ElectraPlayer. El fallo se originaba por una gestión indebida con texturas bajo el formato DXGI_FORMAT_R8_UINT.
Por otro lado, Pure Pinball contaba con un cierre inesperado provocado por accesos de memoria a objetos de textura que ya habían sido liberados, comportamiento que queda parcheado en esta entrega.
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Solución de errores en títulos clásicos y controladores Nvidia
La actualización solventa problemas persistentes en un catálogo variado de juegos clásicos de PC:
- •UFO: Aftershock y UFO: Afterlight: superan el error que impedía arrancarlos en configuraciones con controladores Nvidia que utilizan el backend EGL.
- •Battlefield 1942: corrige el fallo vinculado a la copia del controlador de seguridad secdrv.sys.
- •Star Wolves 3: elimina el tartamudeo (stuttering) de audio y las caídas drásticas en la tasa de cuadros por segundo.
- •Imperium Great Battles of Rome: recupera la reproducción de los efectos de sonido y la música ambiental, ausentes hasta ahora.
- •Incoming (1998): ataja el bloqueo crítico que detenía la ejecución del programa justo al terminar el vídeo de introducción.
Valve no ha concretado una fecha para trasladar estas modificaciones de Wine 11.20 a las ramas experimentales o estables de Proton en SteamOS.
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