Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Vampire: The Masquerade - Bloodlines recibe un mod con RTX Remix y path tracing
Entradilla
Los modders Safemilk y Sine renuevan el clásico de Troika con trazado de trayectorias, renderizado neural y una versión alfa ya disponible en ModDB.
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Claves de la noticia
- Safemilk y Sine desarrollan un mod con RTX Remix para Vampire: The Masquerade - Bloodlines desde 2024.
- El proyecto implementa trazado de trayectorias, Neural Radiance Cache y DLSS 4.5 con Multi Frame Generation.
- Los creadores han comenzado por los entornos de Santa Mónica y ofrecen una versión alfa en ModDB.
- La versión previa a Half-Life 2 del motor Source complica la renovación de los modelos de personajes.
Los modders Safemilk y Sine desarrollan una remasterización de Vampire: The Masquerade - Bloodlines mediante la plataforma NVIDIA RTX Remix. El proyecto, en marcha desde 2024, cuenta con una versión alfa disponible para su descarga en ModDB según detalló PCGamesN este 26 de octubre de 2026. La obra original llegó a las tiendas en 2004 de la mano de Troika Games.
RTX Remix permite capturar los recursos del juego clásico e incorporar trazado de trayectorias completo (path tracing), renderizado neural con tecnologías como Neural Radiance Cache y escalado DLSS 4.5 con Multi Frame Generation. La herramienta de NVIDIA ofrece soporte OpenUSD, integración directa con ComfyUI y algoritmos de inteligencia artificial generativa capaces de reescalar texturas hasta un máximo de 8X.
Prioridad en los entornos de Santa Mónica
El plan de trabajo arrancó en el área de Santa Mónica con una prioridad clara: los escenarios antes que los personajes. En esta localización, Safemilk y Sine han aumentado la nitidez de los carteles del club The Asylum y han reescalado tanto The Diner como el hotel The Ocean House.
Los autores explicaron que están «doing their best to maintain the original vibes», según recoge PCGamesN. Sobre la respuesta lumínica del motor, añadieron: «But right off the bat, just turning on RTX and adjusting some roughness values gives amazing results», según recoge el mismo medio.
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El reto de la versión previa de Source
El tratamiento de los personajes avanza en paralelo, aunque los modders consideran que será probablemente la parte más compleja. Bloodlines utilizó una versión preliminar del motor Source previa a la salida de Half-Life 2.
Respecto a la sustitución de estos elementos tridimensionales, los desarrolladores admitieron: «In an ideal world, I could just remodel them from scratch and rig/skin them, then full scale replace the assets through Remix (which is my preference)», según recoge PCGamesN.
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