
Supermassive Games
Supermassive Games despide a más de 70 empleados tras su última reestructuración
Entradilla
El estudio británico ejecuta el recorte anunciado en agosto que afecta a perfiles de desarrollo, arte y control de calidad.
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Claves de la noticia
- Supermassive Games despide a más de 70 profesionales esta semana tras el periodo de consultas iniciado en agosto de 2026.
- La empresa preveía prescindir de hasta 75 trabajadores para garantizar la sostenibilidad del estudio.
- Los recortes afectan a desarrollo, arte, producción, control de calidad y operaciones, según confirmó el exdirector Frank Tindle.
- Se trata de la segunda ronda de despidos tras la salida de 36 empleados en julio de 2025 que retrasó Directive 8020 hasta mayo de 2026.
Supermassive Games ha despedido a más de 70 trabajadores esta primera semana de octubre tras concluir el proceso de consulta laboral iniciado en agosto de 2026. La cifra confirma las previsiones que la desarrolladora británica trasladó a su plantilla a finales de verano, cuando estimó que hasta 75 personas perderían su puesto para salvaguardar la viabilidad del negocio.
La dirección de Supermassive Games defendió la medida como una decisión inevitable ante la situación financiera del equipo. Según el comunicado oficial emitido por la empresa al arrancar el periodo de consultas: "Hemos tomado la difícil decisión de iniciar un proceso de consulta por despido, que prevemos resultará en la pérdida de hasta 75 de nuestros compañeros. Es un paso necesario para asegurar la sostenibilidad de nuestra empresa". La dirección no ha aclarado si el balance final alcanza exactamente ese tope de 75 salidas contemplado en agosto.
Departamentos afectados en todas las áreas
El impacto del ajuste abarca divisiones técnicas, creativas y de gestión interna. Frank Tindle, hasta ahora director de tecnologías de la información e instalaciones del estudio, confirmó su salida y la dimensión del recorte a través de la red profesional LinkedIn.
"Más de 70 personas brillantes se marchan de Supermassive: desarrolladores, artistas, productores, control de calidad, operaciones y más. Cualquier estudio tendría suerte de contar con ellos", declaró Tindle en su despedida pública. El vaciado de personal afecta tanto al trabajo diario de programación y diseño como a las labores de soporte logístico dentro de las oficinas.

Comprar Directive 8020
Segundo recorte masivo en poco más de un año
Esta reestructuración representa la segunda sangría de talento que sufre el equipo responsable de Until Dawn en un margen de catorce meses. En julio de 2025, Supermassive Games ejecutó otra ronda de despidos que eliminó hasta 36 puestos de trabajo.
Aquel primer tijeretazo desestabilizó el calendario de producción de la compañía y provocó el retraso directo de Directive 8020, la nueva entrega de su antología de terror espacial. El título, que debía haber llegado antes al mercado, terminó publicándose en mayo de 2026 tras absorber los problemas derivados de la falta de personal. Con este nuevo movimiento, la firma británica encara el cierre del año reduciendo notablemente su capacidad productiva frente a proyectos futuros.
Fuentes (4) ▾
- Eurogamer News: Supermassive Games suffers layoffs as more than 70 developers seem to have left the company this week
- es.kotaku.com: Uno de los estudios más conocidos del terror vuelve a sufrir una importante ronda de despidos - Kotaku en Español
- vandal.elespanol.com: La crisis de la industria continúa: los creadores de Until Dawn despiden a más de 70 empleados por 'redundancias' - Vandal
- hobbyconsolas.com: Supermassive ejecuta los despidos que anunció en julio: los creadores de The Dark Tales van a prescindir de 75 empleados
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