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Steam da el salto a los 64 bits en Linux e introduce los sets de logros
Entradilla
Valve actualiza el cliente estable de Steam: en Linux pasa a 64 bits dentro de un contenedor Steam Runtime y añade los Steam Achievement Sets.
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Valve ha publicado una actualización de la rama estable de Steam que introduce cambios estructurales en su cliente para PC, con especial incidencia en Linux y en el sistema de seguimiento de logros.
El cliente de Linux pasa a 64 bits en contenedor
En las distribuciones Linux, el cliente de Steam pasa a operar como una aplicación de 64 bits tras años apoyándose en binarios de 32 bits. Valve ejecuta ahora el cliente dentro de su tecnología de contenedor Steam Runtime, el mismo entorno aislado empleado para ejecutar títulos del catálogo, con el objetivo de ofrecer un comportamiento más homogéneo entre distribuciones independientes. GamingOnLinux matiza, no obstante, que la instalación aún requiere dependencias de 32 bits en el sistema anfitrión.
Junto a esta migración, la versión para Linux incorpora correcciones específicas, como la solución a bloqueos al reanudar tras la suspensión del sistema o al generar salas multijugador con la interfaz ISteamNetworking en títulos como Sons of the Forest.
Steam Achievement Sets y gestión de DLC
La otra novedad transversal en todas las plataformas es la llegada de los Steam Achievement Sets. Esta función permite organizar y agrupar los desbloqueables distinguiendo el juego base de sus contenidos descargables (DLC). Con este esquema, los desarrolladores pueden sumar paquetes de logros asociados a expansiones sin invalidar la marca de juego completado que ya hubiese obtenido el usuario.
El sistema también añade soporte para archivar logros o conjuntos temporales que ya no pueden conseguirse, y renueva tanto la página dedicada a los logros como las pantallas de resumen de la biblioteca.
Ajustes en Remote Play y rendimiento
El parche aborda mejoras en la transmisión con Remote Play, incorporando un ajuste de estilo de visualización para compensar discrepancias de relación de aspecto entre emisor y receptor, además de opciones de configuración de HDR (Automático, Activado y Desactivado) y selector de brillo en la superposición. En sistemas de escritorio, la captura HDR ahora admite PipeWire en Linux y sesiones emitidas desde macOS, recuperando a su vez el soporte HDR en Steam Deck OLED.
En el apartado general de rendimiento, Valve aplica una segunda tanda de optimizaciones sobre el tiempo de inicio de la aplicación y añade a la ventana de compatibilidad de hardware la tasa media de fotogramas por segundo que obtienen los jugadores en Steam Deck, con la correspondiente solicitud en el cliente de escritorio para remitir datos anónimos de rendimiento.
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