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Takashi Iizuka desvela que la directiva de Sega quiso cerrar la franquicia y que el éxito en taquilla de 2020 evitó su final definitivo.
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Claves de la noticia
- Takashi Iizuka tuvo que pelear internamente en Sega para evitar la cancelación total de la franquicia Sonic.
- El éxito crítico y comercial de la primera película en 2020 fue el salvavidas que cambió la postura de la compañía.
- Sega planeó matar a Shadow de forma definitiva en Sonic Adventure 2, pero los fans forzaron su regreso en Sonic Heroes.
- La saga Sonic alcanza los 35 años de historia en este 2026.
Sega consideró cancelar la franquicia Sonic de forma definitiva durante sus peores baches comerciales. Takashi Iizuka, jefe del Sonic Team, ha confirmado en declaraciones a VGC que la directiva de la editora japonesa llegó a plantear el cierre de la saga, una decisión que él frenó desde dentro hasta que el estreno de la primera película en 2020 cambió el rumbo de la marca.
El directivo explicó la presión interna que soportó el equipo antes del resurgimiento cinematográfico. "Durante los peores momentos, los superiores me dijeron que debíamos cancelar toda la franquicia. Tuve que luchar dentro de la organización para mantenerla tanto tiempo como fuera posible", señaló Iizuka. El responsable no detalló las fechas exactas en las que se produjeron esas reuniones, limitándose a señalar esa etapa crítica previa al éxito en cines.
El impacto de la película de 2020
El punto de inflexión llegó con el largometraje de acción real estrenado en 2020. La recaudación en taquilla y la acogida de la crítica transformaron la percepción que la cúpula directiva de Sega tenía sobre su mascota.
"El mayor hito para mí fue la primera película. Fue un gran éxito y definitivamente cambió el rumbo de esta franquicia", admitió Iizuka. La respuesta del público en salas revitalizó el interés general por el erizo azul y garantizó el presupuesto para nuevos desarrollos en consolas y PC.
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El destino original de Shadow
Las cancelaciones frustradas no solo afectaron a la serie completa. Sega planeó originalmente eliminar al personaje de Shadow tras los acontecimientos de Sonic Adventure 2. La muerte del erizo oscuro estaba pensada como un desenlace definitivo para su arco argumental en dicho título.
La insistencia de la comunidad cambió los planes del estudio. La enorme popularidad del personaje empujó al Sonic Team a recuperarlo en Sonic Heroes. Con el paso del tiempo, y tras el estreno de la tercera película, Shadow ha alcanzado cotas de popularidad parejas a las de figuras clásicas como Tails, Knuckles o el propio Sonic.
Ese peso dentro de la marca se tradujo en el lanzamiento de Sonic X Shadow Generations en 2024. Aquella entrega combinó la remasterización del Sonic Generations original con una campaña completamente nueva dedicada a Shadow. La saga alcanza su 35 aniversario en este 2026 consolidada como uno de los pilares más rentables de Sega.
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