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Sega Amusements presentará en noviembre House of the Dead: Reawakened, una recreativa en Unreal Engine 5 con visores VR y un mueble con aspecto de mansión gótica.
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Claves de la noticia
- Sega Amusements anuncia House of the Dead: Reawakened con visores VR y mandos hápticos.
- El mueble simula una mansión gótica con una pantalla de 85 pulgadas y dos verticales de 43 pulgadas.
- El juego utiliza Unreal Engine 5, cuenta con tres misiones y ofrece audio de 2.1 canales por visor.
- Su presentación oficial tendrá lugar en la feria IAAPA Expo en noviembre de 2026.
Sega Amusements ha presentado House of the Dead: Reawakened, una nueva entrega arcade para salones recreativos que utiliza tecnología de realidad virtual. El anuncio se ha hecho público a través de un breve adelanto en YouTube con el lema "Something is reawakening", según recoge el portal VGC. La máquina tendrá su puesta de largo oficial el próximo mes de noviembre durante la feria IAAPA Expo 2026.
El proyecto supone el regreso de la saga de disparos sobre raíles tras ocho años de silencio en los salones. El último título principal de la franquicia fue House of the Dead: Scarlet Dawn, que llegó a los locales de ocio en 2018.
Un mueble temático con tres pantallas y formato cerrado
La estructura física de la cabina imita la fachada exterior de una mansión gótica. Para iniciar la partida, los usuarios deben entrar físicamente dentro del mueble, accediendo así al espacio reservado para la experiencia de realidad virtual.
En el exterior, el mueble integra tres monitores: una pantalla principal de 85 pulgadas flanqueada por dos pantallas verticales de 43 pulgadas cada una. La instalación incorpora además una torre de reloj plenamente funcional, iluminación animada y un sistema de audio ambiental para llamar la atención de quienes pasen cerca del mueble.
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Unreal Engine 5 y tecnología inmersiva
El software se ejecuta sobre el motor Unreal Engine 5 y ofrece tres misiones jugables diferentes. La propuesta permite partidas en solitario o en modo cooperativo para dos personas.
Durante la partida, cada usuario utiliza un visor de realidad virtual con un sistema de audio integrado de 2.1 canales. El control de los disparos corre a cargo de mandos dotados de retroalimentación háptica, pensados para transmitir el retroceso y el impacto de los enfrentamientos contra las criaturas.
Sega no ha publicado todavía la fecha en la que el mueble llegará a los locales comerciales ni en qué territorios estará disponible. La filial recreativa tampoco ha concretado las especificaciones técnicas ni el fabricante exacto de los visores que montará la cabina, detalles que se revelarán en su demostración pública de noviembre.
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