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Roblox permitirá publicar sus creaciones como aplicaciones independientes
Inicio/Noticia/14 de septiembre de 2026/2 min lectura/El Técnico
Noticia

Roblox Corporation

Roblox permitirá publicar sus creaciones como aplicaciones independientes

Entradilla

Roblox Corporation abrirá la puerta a que los desarrolladores distribuyan sus juegos fuera del cliente oficial, con tiendas como Steam, Epic Games Store y GOG en el punto de mira.

Claves de la noticia

  • Roblox Corporation permitirá a los creadores exportar sus juegos como aplicaciones independientes.
  • La medida contempla la distribución de estos títulos en tiendas digitales de PC como Steam, Epic Games Store y GOG.
  • El plan busca expandir el alcance del ecosistema de Roblox fuera de su propio cliente centralizado.
  • La compañía todavía no ha especificado las fechas de lanzamiento, los requisitos técnicos ni las condiciones de monetización en tiendas de terceros.

Roblox Corporation ha anunciado que permitirá a los creadores de su plataforma publicar sus juegos como aplicaciones independientes. El cambio busca romper las barreras del cliente oficial para que estas obras puedan distribuirse directamente en tiendas de PC consolidadas como Steam, Epic Games Store y GOG.

La medida transforma la relación de los estudios con el ecosistema de Roblox. Hasta ahora, cualquier experiencia requería que el usuario descargase e iniciase sesión en la plataforma central de la compañía para acceder a los títulos creados con sus herramientas. Con esta nueva vía, los proyectos podrán operar de forma autónoma frente al consumidor final.

Expansión hacia tiendas tradicionales de PC

El objetivo de Roblox Corporation es expandir su ecosistema de juego fuera de los confines de su aplicación base. Al permitir que las obras funcionen de forma individual, los creadores ganan acceso directo a los catálogos de Steam, Epic Games Store y GOG. Esto sitúa a los títulos de la plataforma en los mismos escaparates comerciales que las producciones tradicionales desarrolladas en motores como Unity o Unreal Engine.

La distribución en estas tiendas digitales abre la puerta a un público que habitualmente no interactúa con el cliente de Roblox. Además, facilita la integración con las herramientas comunitarias nativas de cada tienda, desde los sistemas de logros hasta los foros de discusión propios de plataformas como Steam.

Aspectos técnicos y comerciales pendientes

Roblox Corporation todavía no ha fijado un calendario para el despliegue de esta función. La empresa tampoco ha concretado los requisitos técnicos que deberán cumplir las creaciones para exportarse como ejecutables autónomos, ni si mantendrán dependencias en segundo plano con la infraestructura de servidores de la compañía.

El reparto financiero es otra de las cuestiones sin resolver. La firma no ha explicado cómo gestionará las comisiones comerciales cuando un juego se venda o facture microtransacciones a través del 30 % habitual de Steam o el 12 % de Epic Games Store, frente a los porcentajes que aplica el ecosistema interno de Robux. La apertura a tiendas externas representa un cambio relevante en la estrategia de distribución de la plataforma, que pasará a competir de forma directa en el mercado de software general.

Fuentes (3)

Criterio editorial. Sin relleno.

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