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Publicado el prototipo de Project Dream, el origen de Banjo-Kazooie
Inicio/Noticia/11 de septiembre de 2026/3 min lectura/La Voz Retro
Noticia

Project Dream

Se filtra Project Dream, el prototipo de SNES que dio origen a Banjo-Kazooie

Entradilla

La ROM del cancelado RPG isométrico de Rare para Super Nintendo llega a Internet Archive tras más de tres décadas oculta.

Claves de la noticia

  • La ROM original de Project Dream para Super Nintendo se ha publicado en Internet Archive tras más de tres décadas sin ver la luz.
  • El proyecto nació como un RPG isométrico con gráficos prerenderizados protagonizado por un niño llamado Edson antes de evolucionar a Banjo-Kazooie.
  • Un usuario anónimo filtró el código en protesta por la gestión de la industria del videojuego por parte de Microsoft.
  • Los veteranos de Rare David Wise y Grant Kirkhope han validado la autenticidad del material filtrado.

El prototipo original de Project Dream para Super Nintendo se ha filtrado en la red este 10 de septiembre tras permanecer oculto más de 30 años. La ROM pertenece al proyecto embrionario de Rare que, tras múltiples transformaciones técnicas y creativas, acabó convirtiéndose en el clásico Banjo-Kazooie para Nintendo 64.

La filtración proviene de un usuario anónimo que ha publicado el archivo bajo el pseudónimo 'FvckAsha&Phil'. El responsable ha subido la versión preliminar directamente a la biblioteca digital de Internet Archive como un acto de preservación y protesta explícita contra las decisiones corporativas de la industria actual. En su mensaje de publicación recogido por VGC, el usuario cargó directamente contra las grandes corporaciones del sector, incluyendo a Sony y a los responsables de Xbox: "He guardado esto durante años... Pero con el estado actual de la industria y el desmantelamiento desalmado y la mala gestión que Microsoft hace de Rare... siento que es más importante asegurarse de que esto se conserve adecuadamente".

Un RPG isométrico con la tecnología de Donkey Kong Country

Antes de que el oso y el pájaro recorrieran escenarios tridimensionales, Rare concibió esta obra como un juego de rol con vista isométrica para el cerebro de la bestia. A nivel visual, la compilación rescata la estética de gráficos prerenderizados mediante estaciones de trabajo Silicon Graphics, la misma técnica que la firma británica perfeccionó en la trilogía Donkey Kong Country.

En esta etapa inicial, el argumento no estaba protagonizado por animales antropomórficos, sino por un joven humano llamado Edson que combatía contra bandas de piratas. Posteriormente, el equipo intentó trasladar esta misma premisa a Nintendo 64 como un RPG de acción con gráficos poligonales, antes de descartar por completo la idea para construir el plataformas de recolección en 3D que llegó a las tiendas en 1998.

Un estado de desarrollo temprano pero funcional

El archivo rescatado corresponde a una fase de desarrollo sumamente preliminar. Quienes ejecuten la ROM en un emulador encontrarán una demo técnica básica donde Edson puede desplazarse por un conjunto limitado de pantallas y golpear a los adversarios empleando una espada.

La versión incluye además una función de depuración para las pruebas internas del estudio de Twycross: conectar un segundo mando a la consola permite controlar directamente los movimientos de los enemigos en pantalla, una herramienta habitual en los entornos de testeo de la época de los 16 bits.

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Imagen: vandal.elespanol.com

Validación de los compositores históricos de Rare

Veteranos de la era dorada del estudio han reaccionado públicamente a la aparición del material. David Wise, autor de las partituras originales compuestas para esta versión de Super Nintendo, ha rememorado el proyecto tras ver las capturas en circulación: "Fue hace mucho tiempo, en el milenio anterior (igual que vosotros y yo), ¡pero qué milenio!".

El compositor Grant Kirkhope, responsable de la banda sonora final de Banjo-Kazooie, también validó el hallazgo tras examinar el material filtrado, señalando escuetamente a través de VGC: "A mí me parece auténtico". Ni Microsoft ni los portavoces actuales de Rare han emitido declaraciones oficiales sobre el origen del archivo o posibles acciones legales. La preservación de este eslabón perdido permite examinar por primera vez la semilla tecnológica que redefinió el catálogo de plataformas de finales de los noventa.

Fuentes (4)

Criterio editorial. Sin relleno.

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