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Inicio/Noticia/30 de octubre de 2026/3 min lectura/
Noticia

Valve

Por qué destronar a Steam en PC resulta casi imposible según los analistas

Entradilla

El estatus privado de Valve, el efecto red de sus bibliotecas y la resistencia frente a Epic Games consolidan el dominio de Steam a pesar de los debates sobre el 30 % y la IA.

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Claves de la noticia

  • Emmanuel Rosier (Newzoo) considera casi imposible desbancar a Steam mientras Valve continúe siendo una compañía privada e independiente.
  • Grandes editoras como Electronic Arts, Ubisoft y Blizzard regresaron a Steam tras intentar competir con sus propias plataformas de distribución.
  • Tim Sweeney (Epic Games) criticó el 30 % de comisión y acusó a Steamworks de aislar a los jugadores de PC en un entorno cerrado.
  • Valve rehúsa bloquear juegos desarrollados con inteligencia artificial para no restringir las herramientas de los creadores en su tienda.

Desbancar a Steam en PC parece una tarea inviable en estos momentos mientras Valve continúe operando como una empresa privada e independiente. Así lo señaló Emmanuel Rosier, director de inteligencia de mercado en Newzoo, en una entrevista con GamesRadar publicada el 28 de octubre de 2026. "Steam is difficult to avoid, I would say, at this point in time", declaró Rosier a la citada publicación al evaluar la hegemonía de la plataforma.

El análisis técnico del ecosistema de PC refleja que el valor de la tienda descansa en un efecto red consolidado. Los usuarios mantienen sus listas de contactos e inmensas colecciones digitales dentro de la misma interfaz. Editoras de gran calibre como Electronic Arts, Ubisoft o Blizzard intentaron durante los últimos diez o veinte años limitar sus títulos a lanzamientos exclusivos en sus propios programas ejecutables. Casi todas terminaron volviendo al catálogo de Valve ante la fuerza de convocatoria de su base instalada.

La estructura corporativa frente al ataque de Epic Games

Al no cotizar en bolsa, Valve elude la presión financiera de accionistas e inversores. Esta estructura le permite centrarse en la experiencia de usuario y en retener talento técnico sin perseguir objetivos de crecimiento desmedidos. Steam aplica una comisión base del 30 % sobre las ventas en su tienda, la cual desciende mediante una escala móvil reducida según el volumen de ingresos generado.

Este porcentaje motivó fricciones el 27 de octubre de 2026 en la red social X. Kiaran Ritchie, antiguo programador de animación de Epic Games, arremetió contra lo que denominó el «impuesto del 30 %» y afirmó que sería posible construir una alternativa técnica a la plataforma con ayuda de inteligencia artificial en una semana. En el mismo hilo, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, acusó a la compañía de Gabe Newell: «Valve has held gaming back for years by locking developers’ PC games into Steamworks’ social walled garden», escribió Sweeney en X, según recoge Vandal.

Sweeney argumentó que las herramientas sociales de Steamworks bloquean la comunicación directa entre quienes juegan en ordenador y los usuarios de consolas o dispositivos móviles. Una nota de la comunidad en X matizó las declaraciones del directivo recordando que Steam Datagram Relay puede implementarse fuera de la tienda si el juego también se comercializa dentro de Steam y cumple ciertos requisitos. Epic Games Store implementó recientemente optimizaciones de rendimiento para reducir la latencia y acelerar la velocidad de carga de su cliente frente al líder del sector.

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El reto de la IA y la visibilidad de los estudios

El debate sobre Steam también abarca la moderación de contenidos generados por inteligencia artificial. Valve rechaza aplicar bloqueos directos o filtros exclusivos contra estas obras. "No queremos actuar como guardianes que dictan a los desarrolladores qué herramientas deben o no utilizar", explicó Tom Giardino, miembro de Steam Business Team, durante una charla en Steam Indie Connect recogida por 3DJuegos.

Esta apertura técnica conlleva efectos secundarios en el escaparate digital. "Reconocemos que, como contrapartida, quedan expuestos algunos juegos de baja calidad", admitió Marc Wilkinson, integrante del mismo equipo comercial de Steam, en dicha ponencia. La visibilidad de las novedades depende de algoritmos automáticos: durante el Steam Next Fest, el sistema presenta demostraciones de manera aleatoria a los visitantes durante los dos primeros días, antes de reorganizar la portada según los niveles de popularidad.

Ese escaparate plantea riesgos para ciertos creadores. Un puñado de desarrolladores independientes ha denunciado extorsiones y amenazas de clonación acelerada con IA tras enseñar material en redes. Por este motivo, el estudio independiente Digital Sun optó por no participar en la edición del Steam Next Fest celebrada en octubre.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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