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Captura de Half-Life: Alyx
Inicio/Noticia/27 de octubre de 2026/2 min lectura/
Noticia

Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx se actualiza en PC con renderizado foveado y mejoras técnicas

Imagen: Valve

Entradilla

Valve incorpora soporte para renderizado foveado en Half-Life: Alyx para optimizar el rendimiento gráfico en PC junto con ajustes para visores compatibles.

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Claves de la noticia

  • Half-Life: Alyx suma soporte para renderizado foveado dentro de sus opciones de rendimiento avanzado.
  • El ajuste exige tarjetas NVIDIA GTX 16XX o RTX 20XX en DirectX y requiere el parámetro -vulkan en tarjetas AMD.
  • Valve aconseja el uso de seguimiento ocular en visores compatibles para maximizar la ganancia de rendimiento.
  • La actualización soluciona cuelgues habituales en la Workshop y corrige la obtención del logro 'Gnome Alone'.

Valve ha publicado una nueva actualización para Half-Life: Alyx que incorpora soporte de renderizado foveado en la versión de escritorio. La opción aparece situada dentro del menú «Rendimiento avanzado» y permite reducir la carga gráfica en configuraciones de hardware compatibles.

Esta función puede incrementar el rendimiento general del renderizado. Valve aconseja activar el seguimiento ocular en el visor para obtener los mejores resultados con la tecnología.

Requisitos de hardware y compatibilidad

El uso de renderizado foveado varía según el fabricante de la tarjeta gráfica y la API empleada:

  • •NVIDIA (DirectX): requiere tarjetas gráficas GeForce GTX serie 16XX o superior, o bien la gama RTX serie 20XX o superior.
  • •AMD: necesita ejecutar el juego con el parámetro de lanzamiento `-vulkan`.

Para aprovechar el seguimiento ocular, el visor debe admitir esta característica dentro de su controlador para SteamVR. Según recoge GamingOnLinux, existen dispositivos con soporte directo como SteamLink en Valve Steam Frame, Meta Quest Pro, HTC VIVE Focus Vision, Play For Dream MR, Samsung Galaxy XR o Pico 4 Pro y Pico Enterprise.

El mismo medio señala que otros visores permiten enviar estos datos de seguimiento ocular a SteamVR mediante controladores de terceros. Entre los ejemplos citados figuran PlayStation VR2 (mediante la herramienta PSVR2 Toolkit de Bnuuy Solutions), Pimax Crystal o los dispositivos de Varjo.

Imagen: Valve
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Ajustes de reproyección y correcciones

El parche activa el etiquetado de stencil buffer cuando el título se ejecuta de forma nativa en Valve Steam Frame. Esta modificación busca mejorar la calidad visual durante los procesos de reproyección de fotogramas.

La actualización solventa además varios fallos comunes de cuelgue en el renderizado asociados al contenido descargado desde Steam Workshop. Por último, Valve ha corregido un error que impedía desbloquear el logro «Gnome Alone» a determinados usuarios.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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