
PlayStation
Mark Cerny prepara su retirada y crea una fundación de becas junto a Geoff Keighley
Entradilla
El arquitecto de PlayStation confirma que encara la recta final de su carrera y financiará a nuevos talentos del diseño con The Nova Games Foundation.
Claves de la noticia
- Mark Cerny anuncia que se encuentra cerca del final de su carrera profesional en los videojuegos.
- El arquitecto de PlayStation funda The Nova Games Foundation junto a Geoff Keighley.
- El programa entregará subvenciones de seis cifras a 20 graduados en diseño cada año.
- Por ahora no se han publicado los requisitos de solicitud ni el calendario exacto de su retirada.
Mark Cerny, principal arquitecto de hardware de las consolas PlayStation, ha anunciado que se encuentra cerca del final de su carrera profesional tras más de cuatro décadas en la industria. La noticia llega acompañada de la creación de The Nova Games Foundation, una iniciativa formativa y financiera puesta en marcha junto al productor de The Game Awards, Geoff Keighley, para apoyar a jóvenes desarrolladores.
El anuncio, recogido por IGN este 8 de septiembre, marca el inicio de una retirada paulatina para una de las figuras técnicas más influyentes del sector. Cerny reconoció que está "cerca del final" ("nearing the end") de su trayectoria en activo, un movimiento que anticipa su salida progresiva de los grandes proyectos de ingeniería y diseño.
Becas de seis cifras para diseñadores emergentes
El eje central del anuncio es The Nova Games Foundation, un programa de becas diseñado para mitigar las dificultades de entrada que sufren los nuevos profesionales de los videojuegos. La entidad otorgará anualmente subvenciones individuales de seis cifras a 20 graduados especializados en diseño de videojuegos.
Esta inyección de capital busca facilitar que los seleccionados desarrollen sus primeros proyectos independientes o establezcan nuevos estudios sin la asfixia económica habitual de los inicios comerciales. La iniciativa cuenta con la colaboración directa de Geoff Keighley, quien aportará visibilidad institucional al programa dentro del circuito internacional.
Por el momento, la organización no ha detallado cuáles serán los requisitos específicos de selección ni la fecha exacta de apertura para la primera convocatoria de candidaturas.
Un legado indiscutible en la arquitectura de PlayStation
La trayectoria de Cerny abarca desde la era dorada de las recreativas de los años 80 hasta la cúspide técnica del hardware contemporáneo. Su labor fue determinante en títulos clásicos como Marble Madness, así como en el diseño y la producción de franquicias históricas para consolas como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon o Ratchet & Clank.
Su papel más trascendente en la historia reciente comenzó con PlayStation 4, consola para la que actuó como arquitecto jefe. Cerny abandonó las complejas arquitecturas previas como el procesador Cell de PS3 para apostar por sistemas x86 accesibles para los desarrolladores. Repitió liderazgo técnico en el diseño de PlayStation 5 y sus sucesivas revisiones de hardware.
El diseñador no ha concretado cuánto durará esta fase de salida ni si supervisará la siguiente generación de consolas de Sony antes de su despedida definitiva. Lo que sí queda establecido es su prioridad inmediata: dotar de viabilidad económica al relevo generacional mediante The Nova Games Foundation.
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