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Sony desmiente el desplome del 90% en sus discos: el recorte será del 10%
Imagen: Eurogamer News
Entradilla
Sony aclara que la producción de discos físicos caerá un 10% en 2028 y no un 90%, aunque mantiene el fin del formato para nuevos lanzamientos ese mismo año.
Claves de la noticia
- Sony confirma que la producción de discos físicos caerá un 10% en 2028, corrigiendo el error que apuntaba a un desplome del 90%.
- La compañía dejará de fabricar discos físicos para lanzamientos nuevos a partir del 1 de enero de 2028.
- Los juegos lanzados antes de 2028 y las solicitudes de reposición seguirán fabricándose sin cambios a través de Sony DADC.
- La comunidad mantiene sus protestas contra la transición obligatoria al modelo de distribución digital.
Sony ha desmentido los informes que apuntaban a un recorte casi total en su fabricación de formato físico. La compañía ha aclarado que la reducción prevista para 2028 será del 10% y no del 90%, como se había interpretado tras las declaraciones de un directivo de su filial Sony DADC.
El malentendido surgió a raíz de unas palabras de Dietmar Tanzer, ejecutivo de la división encargada de prensar los discos. La frase dio a entender que la producción caería hasta representar solo un 10% del volumen actual. Un portavoz de Sony DADC ha puntualizado la situación ante Eurogamer: «Para aclarar y evitar cualquier información engañosa: en esa declaración, Dietmar anticipaba una disminución general del volumen de producto del 10%, no una caída hasta el 10%».
Cese de discos para nuevos juegos en enero de 2028
A pesar de esta rectificación numérica, los planes estratégicos de la empresa siguen intactos. Sony dejará de fabricar copias físicas para nuevos juegos a partir del 1 de enero de 2028. Esta decisión no afectará al catálogo anterior ni a la reposición de títulos ya existentes.
Los juegos que lleguen al mercado antes de 2028 y los pedidos de reposición continuarán produciéndose con normalidad según la demanda. Sony DADC, la división interna del gigante japonés, mantendrá operativas las líneas de prensado necesarias para abastecer ese fondo de catálogo.
El malestar de la comunidad por el salto al juego digital
La aclaración de la cifra no ha calmado la polémica entre los usuarios. La comunidad de PlayStation ha mostrado su rechazo a la medida en emisiones y eventos recientes de la marca, como los últimos State of Play. La protesta señala el riesgo de perder el control de las compras frente a las tiendas digitales como PlayStation Store.
El debate sobre la preservación y la posesión real de las obras ha alcanzado a figuras históricas del sector. Shawn Layden, expresidente de SIE Worldwide Studios, reflexionó sobre este rumbo ante Eurogamer: «¿Qué significa la propiedad hoy en día? Es una pregunta genuina. Bueno, de hecho, ya ni siquiera es una pregunta. Es como si estuvieras cambiando el modelo de propiedad a accesibilidad».
Por el momento, Sony no ha detallado qué ocurrirá con las ediciones de coleccionista tras 2028 ni si permitirá que editoras externas fabriquen tiradas físicas a través de terceros independientes.
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