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Inicio/Noticia/30 de octubre de 2026/2 min lectura/
Noticia

Diablo II

Llegan D7VK 2.4 y el nuevo GXVK para traducir Direct3D clásico y 3Dfx Glide a Vulkan

Entradilla

D7VK 2.4 optimiza la ejecución de Direct3D 3 a 7, mientras debuta GXVK para llevar la API 3Dfx Glide a Wine y Proton sobre Linux.

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Claves de la noticia

  • D7VK 2.4 se publica con mejoras de estabilidad y el código base más reciente de DXVK.
  • Debuta GXVK como prototipo para traducir la API 3Dfx Glide a Vulkan en Wine y Proton.
  • Ciertos juegos como Diablo II ya son compatibles con el prototipo inicial de GXVK.
  • D7VK 2.4 soluciona fallos en Earth 2150, Re-Volt, H.E.D.Z. y 3DMark 2000.

El proyecto de código abierto D7VK ha publicado hoy, 29 de octubre de 2026, su versión 2.4 junto a la presentación de GXVK. Se trata de dos capas de compatibilidad basadas en Vulkan orientadas a rescatar software clásico en equipos modernos bajo sistemas Linux.

D7VK funciona como una bifurcación de DXVK encargada de traducir llamadas de Direct3D 7, 6, 5 y 3 a Vulkan. En paralelo, GXVK nace también como un fork de DXVK, pero enfocado en traducir la API 3Dfx Glide de las antiguas tarjetas aceleradoras Voodoo Graphics a Vulkan mediante Wine y Proton. Según detalla GamingOnLinux, GXVK se encuentra en una fase temprana de prototipo y todavía no ofrece una buena experiencia de uso general, aunque ciertos títulos como Diablo II ya logran funcionar con esta herramienta.

Mantenimiento y correcciones técnicas en D7VK 2.4

El desarrollo de D7VK 2.4 continúa en modo de mantenimiento sin grandes funciones añadidas, pero integra el código más reciente del repositorio principal de DXVK. Esta actualización incorpora, entre otros cambios, el nuevo cálculo de sincronización de presentación (present timing).

En el apartado gráfico, D7VK 2.4 introduce la preservación de la relación de aspecto durante el estiramiento del búfer trasero (back buffer), una función que ahora viene desactivada por defecto. Los usuarios cuentan además con una opción de compatibilidad de aspecto heredado que restringe los modos de vídeo a 4:3 y 5:4. Dicho ajuste resulta necesario para evitar que Earth 2150 y sus expansiones sufran cierres inesperados al forzar relaciones de aspecto 16:9.

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La nueva entrega resuelve fallos visuales y de estabilidad en varios programas clásicos. La gestión revisada de los intervalos de presentación y la sincronización vertical (VSync) corrige los problemas de textos e ilustraciones que desaparecían en Re-Volt y en el banco de pruebas 3DMark 2000, además de solucionar potencialmente otros errores relacionados.

El juego H.E.D.Z. también se beneficia de un parche que corrige una desreferenciación de puntero nulo vinculada al desenlace del visor (viewport unbinding), origen de cierres en ejecuciones previas. A nivel interno, la capa unifica las estructuras de descripción de superficies en DDSURFACEDESC2, lo que reduce el uso de memoria y acelera ligeramente las operaciones asociadas. «Linux is the true platform for preservation with open source», escribió el redactor de GamingOnLinux al valorar el papel de estas herramientas abiertas en la preservación del software histórico.

Fuentes (1) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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