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La UE investiga las prácticas de monetización de grandes editoras de videojuegos
Inicio/Noticia/2 de octubre de 2026/2 min lectura/El Técnico
Noticia

Comisión Europea

La Comisión Europea investiga a nueve editoras por sus monedas virtuales

Entradilla

Bruselas abre una investigación a nueve compañías de videojuegos, incluidas Riot Games, Activision y Mojang, por la fijación de precios internos y divisas digitales.

Claves de la noticia

  • La Comisión Europea ha abierto una investigación a nueve empresas de videojuegos el 30 de septiembre de 2026.
  • El foco de las autoridades comunitarias se centra en las monedas virtuales y la fijación de precios en las tiendas internas.
  • Riot Games, Activision y Mojang forman parte de las corporaciones señaladas en el expediente regulador.
  • El objetivo formal de la institución es garantizar la protección de los derechos de los jugadores frente a prácticas abusivas.

La Comisión Europea abrió ayer una investigación formal contra nueve grandes compañías de videojuegos debido a sus modelos de negocio dentro de las aplicaciones. Las autoridades comunitarias centran el expediente en el uso de monedas digitales propias y en los métodos para fijar los precios de los artículos virtuales, con la intención declarada de reforzar la protección legal de los consumidores.

El organismo regulador señaló de manera directa a empresas como Riot Games, Activision y Mojang dentro de este grupo de nueve entidades bajo sospecha, según adelantó IGN News. La Comisión Europea busca determinar si estas mecánicas comerciales vulneran la normativa comunitaria relativa a la transparencia económica hacia los usuarios.

El uso de divisas intermedias en el punto de mira

El núcleo de la intervención europea radica en cómo los títulos actuales gestionan las transacciones internas. Muchos títulos populares sustituyen el dinero real por paquetes de créditos, gemas o puntos propios. Este desacoplamiento suele dificultar el cálculo exacto de cuánto cuesta un elemento cosmético o funcional.

Bruselas analiza tanto la comercialización de estas divisas como los precios finales aplicados a los contenidos digitales. La directiva europea sobre derechos del consumidor exige que los precios sean claros, visibles y comprensibles antes de cualquier transacción, un principio que las monedas virtuales intermedias pueden distorsionar.

Autoridades de Europa quieren evitar abusos con las monedas virtuales de los videojuegos
Autoridades de Europa quieren evitar abusos con las monedas virtuales de los videojuegosFoto: Imagen: es-us.noticias.yahoo.com

Un proceso que abarca a gigantes del sector

Entre las firmas señaladas figuran tres de las corporaciones más influyentes del entretenimiento interactivo. Riot Games gestiona ecosistemas como League of Legends y Valorant, mientras Activision opera la franquicia Call of Duty y Mojang mantiene Minecraft. Todas emplean catálogos de micropagos con divisas internas.

La Comisión Europea no ha publicado el listado completo con los nombres de las otras seis compañías implicadas ni ha especificado todavía qué sanciones o medidas correctoras contempla ejecutar si concluye que existen infracciones. Tampoco ha pormenorizado los casos concretos de diseño comercial que considera abusivos dentro del marco regulatorio actual.

Este movimiento sitúa las economías internas de los videojuegos bajo la misma lupa comunitaria que ya revisa las suscripciones digitales o las compras integradas en aplicaciones móviles, obligando a los estudios a defender la claridad técnica y financiera de sus tiendas virtuales.

Fuentes (2) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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