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Imagen promocional de los proyectos de Hideo Kojima
Inicio/Noticia/21 de septiembre de 2026/3 min lectura/La Redacción
Noticia

Kojima Productions

Hideo Kojima perfila su propio enfoque para el género del shooter de extracción

Entradilla

Kojima Productions afronta una nueva etapa con OD y Physint tras cerrar su relación con PlayStation, mientras surgen indicios sobre un shooter de extracción.

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Claves de la noticia

  • Hideo Kojima desarrolla OD en estrecha colaboración técnica con Xbox.
  • El creativo japonés trabaja en paralelo en una nueva producción titulada Physint.
  • La relación profesional entre Kojima Productions y PlayStation ha finalizado.
  • Reportes de Steam News apuntan a un posible shooter de extracción diseñado bajo el estilo característico del director.

Hideo Kojima vuelve a centrar las miradas de la industria tras confirmarse los primeros detalles sobre la dirección de sus próximos proyectos. El creativo japonés trabaja con Xbox en el desarrollo de OD, mientras da forma en paralelo a Physint, su otra gran producción en marcha. Estos movimientos llegan justo después de finalizar su relación profesional con PlayStation, un cambio estratégico que abre la puerta a nuevos géneros como el shooter de extracción.

La información publicada en Steam News vincula el diseño de un nuevo juego de este formato con las señas de identidad habituales de Kojima Productions. Varios elementos conceptuales apuntan a mecánicas de sigilo, tensión táctica y un fuerte componente cinematográfico característico del autor nipón.

Un cambio de rumbo tras cerrar etapa con PlayStation

El final del vínculo entre Hideo Kojima y PlayStation marca una reestructuración completa en su calendario. El director japonés ha encontrado en Xbox a su principal aliado técnico para sacar adelante OD, una obra pensada desde su concepción para aprovechar la infraestructura en la nube de Microsoft.

Al mismo tiempo, Kojima Productions mantiene activo el desarrollo de Physint. Aunque el estudio no ha desvelado todavía el nombre definitivo ni el género exacto de este hipotético título de extracción, el interés del sector reside en cómo trasladaría las dinámicas de riesgo, recolección de recursos y supervivencia a un formato multijugador asimétrico.

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El juego en el que se basa OD

La fórmula del shooter de extracción bajo la óptica de Kojima

El género de extracción basa su núcleo jugable en infiltrarse en zonas hostiles, asegurar botín crítico y alcanzar un punto de evacuación con vida. Varios analistas coinciden en que este esquema encaja de forma directa con los sistemas de infiltración que Kojima perfeccionó en el pasado, donde la gestión del inventario y la lectura del entorno penalizan cualquier error.

Por ahora, Kojima Productions no ha ofrecido detalles técnicos ni una ventana de lanzamiento para Physint o este posible shooter táctico. El estudio mantiene la atención centrada en la producción compartida con Xbox, mientras la comunidad espera las primeras secuencias jugables que definan el rumbo de su catálogo independiente.

crédito de la imagen: hideo kojima (obviamente)
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crédito de la imagen: hideo kojima (obviamente)Imagen: es.ign.com
Fuentes (4)

Criterio editorial. Sin relleno.

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