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Arte promocional del videojuego Ōkami con la loba Amaterasu en el centro y estilo de pintura tradicional japonesa.
Inicio/Noticia/10 de noviembre de 2026/3 min lectura/
Noticia

Ōkami

Hideki Kamiya pide moderar las expectativas con la secuela de Ōkami

Imagen: Capcom

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El creador japonés analiza en Lucca Comics & Games el reto de continuar su clásico con CLOVERS y defiende la libertad creativa del sector independiente.

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Claves de la noticia

  • Hideki Kamiya aconseja moderar las expectativas ante la secuela de Ōkami desarrollada por su estudio CLOVERS.
  • El proyecto mantendrá un control accesible para jugadores principiantes, a diferencia de obras como Bayonetta o Devil May Cry.
  • El director afronta por primera vez una secuela de una obra original creada por él mismo.
  • Kamiya elogia la escena indie frente a las limitaciones creativas impuestas en las producciones de gran presupuesto.

Hideki Kamiya aprovechó su visita a la 60.ª edición del festival Lucca Comics & Games en Italia para repasar su carrera y advertir sobre el desarrollo de la secuela de Ōkami. El director aconsejó al público rebajar el entusiasmo ante este regreso, anunciado en The Game Awards 2024 con su nuevo estudio independiente, CLOVERS.

«Es mejor si no tienes muchas expectativas», declaró Kamiya según recoge HobbyConsolas. El creativo gestiona por primera vez una secuela directa de una obra original propia, según explicó él mismo. Veinte años de distancia complican ese regreso. Para el director, responder a la expectación acumulada es el reto más complejo de la producción: «Meeting those expectations is the biggest challenge», afirmó en declaraciones recogidas por CGMagazine.

Accesibilidad frente al estilo de Bayonetta

El diseño de esta secuela mantendrá la filosofía del juego original. Kamiya busca que la experiencia resulte accesible y cómoda para usuarios con poca experiencia, abarcando detalles como la ejecución de los comandos de ataque. «Now that I'm working on the second chapter of Okami, I'm once again thinking about less experienced or relatively new players», señaló el diseñador según recoge HobbyConsolas.

Este planteamiento contrasta con el de otras obras dirigidas por él. Juegos de acción como Devil May Cry o Bayonetta se concibieron pensando en un público avanzado o con mayor destreza técnica. En el aspecto técnico, la prensa indicó el año previo que la secuela de Ōkami utilizaría el motor RE Engine de Capcom, mientras que este año se presentó a integrantes del equipo de sonido, según detalla Areajugones.

Imagen: Capcom
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Libertad creativa e instinto profesional

Kamiya inició su andadura profesional en Capcom en 1994, donde debutó en la dirección al frente de Resident Evil 2. Más tarde cofundó PlatinumGames, dirigió Bayonetta y The Wonderful 101, y ejerció de vicepresidente de la compañía hasta su salida en 2023 para fundar CLOVERS.

Durante su intervención, el creativo elogió la escena independiente por su margen de maniobra frente a los desarrollos de gran presupuesto. «I don’t often see the creators’ individuality reflected in games made with very large budgets. Those projects come with constraints that can limit the creators’ imagination», expresó Kamiya según recoge CGMagazine. Frente a estas barreras corporativas, recomendó a los desarrolladores jóvenes que sigan sus instintos y den vida a sus propias ideas sin comprometer su visión.

El veterano director explicó que su método de trabajo permanece prácticamente inalterado tras dos décadas de trayectoria. La única diferencia radica en la intuición adquirida tras años en el sector: «Lo único que creo es que, como he cometido tantos errores durante mi carrera, ahora, cuando siento que me estoy acercando a un error, puedo percibirlo de antemano», recogió Areajugones a partir de sus declaraciones.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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