
Wardogs
El CEO de Bulkhead defiende el crunch en Wardogs y carga contra la «mierda californiana»
Imagen: Team17
Entradilla
Joe Brammer defiende las horas extra ante el estreno de Wardogs y carga contra los desarrolladores con sueldos de 100.000 dólares que rechazan prolongar sus jornadas.
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Claves de la noticia
- Joe Brammer defiende las horas extra en Bulkhead y califica la postura anti-crunch de otros desarrolladores como «mierda californiana».
- Bulkhead revisa los perfiles de Steam de los candidatos y descarta contratar a personas con historial de quejas por realizar crunch.
- Wardogs acumula ventas estimadas en cinco millones de copias tras superar los 400.000 jugadores simultáneos en su estreno de septiembre.
- El estudio paralizará su actividad durante todo el mes de diciembre para dar descanso completo a sus empleados tras el lanzamiento.
Joe Brammer, director ejecutivo de Bulkhead, defendió las jornadas laborales intensivas durante el desarrollo de Wardogs en una entrevista concedida a la revista Edge y recogida por GamesRadar. El directivo calificó la postura contraria al crunch como «mierda californiana» («Californian bullshit»). Según explicó, la compañía recurrió a horas extra para culminar el lanzamiento en acceso anticipado de su juego de disparos.
Brammer comparó las condiciones del sector con la trayectoria de su madre, maestra y directora de escuela que cumplía jornadas prolongadas por poco dinero. «¿Y cuando los desarrolladores dicen 'no quiero hacer horas extra por mi salario de 100K'? Que les den. Respetuosamente, es una mierda californiana», afirmó el directivo en Edge según recoge GamesRadar. Brammer sostiene que la industria antes premiaba el talento, pero viró hacia la premisa de que «todos deberían poder conseguir un trabajo en juegos», una visión que rechaza frontalmente.
Filtros en Steam y rechazo a las quejas laborales
Los procesos de selección en Bulkhead incluyen la revisión de las cuentas de Steam de los aspirantes. El directivo indicó en Edge que examinan estos perfiles para verificar si los candidatos demuestran una pasión genuina por los juegos de disparos en primera persona. De acuerdo con Kotaku, Brammer también indicó poco después del lanzamiento que el estudio descarta a profesionales con antecedentes de quejarse por verse obligados a realizar crunch.
«A nuestro equipo no le gusta trabajar hasta tarde, pero lo hacen y aplicamos crunch», admitió Brammer en Edge según recoge GamesRadar. El responsable argumentó que, ante el estreno de un proyecto que asegura el empleo de la plantilla, el trabajo resulta prioritario en ocasiones puntuales.
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Cifras millonarias y vacaciones completas en diciembre
Wardogs debutó en acceso anticipado en septiembre de 2026 como un FPS táctico multijugador para 100 usuarios simultáneos en mapas de gran escala. Las estimaciones sitúan sus ventas en torno a los cinco millones de copias, según recoge Kotaku. El título superó los 400.000 jugadores concurrentes durante sus primeros días y retiene picos de más de 100.000, frente al objetivo inicial de Bulkhead de alcanzar unos 5.000 usuarios.
La respuesta comunitaria reciente muestra fricciones: 40.000 reseñas recientes en Steam sitúan la valoración del título en «Variadas», con un 51 % de críticas favorables. Ante la saturación inicial, Bulkhead llegó a difundir un vídeo promocional titulado «10 Reasons NOT To Buy Wardogs». El 4 de septiembre de 2026, Brammer escribió en X que la pérdida progresiva de usuarios no convierte la obra en un mal juego ni supone un problema real.
Bulkhead cerrará sus instalaciones durante todo el mes de diciembre para que la plantilla descanse y logre desintoxicarse tras el periodo de lanzamiento. «Nos aseguraremos de que los jugadores sepan que se pueden ir a la mierda en diciembre. Que se vayan a jugar a GTA 6, necesitamos desintoxicarnos», zanjó Brammer en Edge según recoge Kotaku.
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