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Arte promocional de Halo Infinite mostrando a un Spartan central rodeado por otros soldados en una pose dramática.
Noticia

Halo

Halo Studios canceló un shooter de extracción durante la reestructuración de Xbox

Imagen: Microsoft

Entradilla

Project Ekur permitía manejar a Spartans o Brutes contra los Flood en Zeta Halo. El proyecto fue cancelado por los problemas de producción de Halo: Campaign Evolved.

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Claves de la noticia

  • Halo Studios canceló el shooter de extracción Project Ekur como consecuencia directa de la reestructuración de Xbox.
  • El proyecto nació como el battle royale Project Tatanka en Halo Infinite y pasó a Zeta Halo con mecánicas de cierre de mapa.
  • Permitía jugar como Spartan o Brute contra los Flood y servía de puente argumental hacia Halo 7.
  • El equipo fue reasignado a Halo: Campaign Evolved debido a problemas en su producción tras sufrir despidos masivos.
  • Asha Sharma señala que Xbox debe innovar con nuevas sagas mientras la firma prioriza Call of Duty, Fallout, Warcraft y Candy Crush.

Halo Studios canceló un shooter de extracción multijugador ambientado en el universo Halo a causa directa de la reestructuración interna de Xbox, según ha revelado GamesRadar News este 18 de octubre de 2026. La clausura del desarrollo sirvió para trasladar personal a Halo: Campaign Evolved, afectado por problemas en su producción.

De battle royale a Project Ekur

El desarrollo arrancó originalmente bajo el nombre clave Project Tatanka. En esa fase inicial, el estudio diseñó un battle royale que aprovechaba mapas de Halo Infinite. Más adelante, el concepto mutó en Project Ekur, un shooter de extracción ambientado en la superficie de Zeta Halo.

Project Ekur incluía mecánicas de cierre de mapa para concentrar la acción entre los participantes. Los jugadores podían ponerse en la piel de Spartans o de Brutes mientras combatían contra la facción de los Flood, controlada por la inteligencia artificial. Esta invasión del parásito funcionaba como un puente narrativo directo hacia la trama de Halo 7. GamesRadar News no ha concretado la fecha exacta en la que se tomó la decisión de cancelar Ekur ni cuál es el estado actual de la propiedad intelectual tras la reorganización.

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Despidos y cambio de rumbo en Microsoft Gaming

La cancelación llegó acompañada de despidos masivos que redujeron de forma drástica la plantilla de Halo Studios. Los problemas en la producción de Halo: Campaign Evolved obligaron a la dirección a concentrar allí a los desarrolladores disponibles y sacrificar los proyectos paralelos.

Este movimiento encaja en el viraje estratégico de Microsoft Gaming, centrado hoy en rentabilizar marcas consolidadas como Call of Duty, Fallout, World of Warcraft y Candy Crush. Al mismo tiempo, la cúpula busca espacio para nuevas producciones fuera de sus sagas históricas. Asha Sharma, jefa de Xbox, defendió esta postura ante los cambios en la división: "No sobreviviremos si solo vivimos del pasado. Tenemos que encontrar nuevas formas, y el valor necesario, para innovar con nuevas propiedades intelectuales".

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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