
The Callisto Protocol
Glen Schofield culpa a Krafton por el accidentado estreno de The Callisto Protocol
Imagen: KRAFTON
Entradilla
El creador de Dead Space denuncia que la editora surcoreana recortó tres meses de desarrollo y exigió una versión de PS4 que costó 20 millones de dólares.
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Claves de la noticia
- Krafton canceló tres meses extra de desarrollo y forzó el estreno en diciembre de 2022.
- La versión de PS4 impuesta por la editora supuso un sobrecoste de 20 millones de dólares.
- La pandemia provocó bajas constantes y obligó al cierre temporal del estudio en España.
- Striking Distance tuvo que publicar 86 parches tras el lanzamiento para subsanar los fallos del juego.
Glen Schofield ha señalado directamente a la directiva de Krafton como la causante de los fallos de The Callisto Protocol tras obligar al estudio a lanzar el juego en diciembre de 2022 en vez de marzo de 2023. La editora surcoreana retiró en el último momento una prórroga prometida de tres meses adicionales, forzando la llegada a las tiendas de un producto sin terminar.
"Me obligaron a publicar el juego", denunció Schofield según recoge Eurogamer. El creativo subraya que el choque de visiones con los ejecutivos en Seúl dinamitó la fase final de producción: "Vimos los problemas que teníamos. Muchos de ellos fueron causados por la gestión coreana".
Un recorte de tres meses en plena crisis sanitaria
La producción de The Callisto Protocol en Striking Distance Studios se vio alterada de raíz por la pandemia de COVID-19. Los contagios provocaron bajas continuas en el personal y forzaron el cierre temporal de sedes internacionales, entre ellas la oficina ubicada en España.
Para absorber el impacto sanitario, Krafton garantizó inicialmente un margen extra de tres meses que situaba el estreno en marzo de 2023. Sin embargo, la cúpula retiró esa concesión y exigió tener el título listo para la campaña navideña de diciembre de 2022. Schofield apunta también a la inexperiencia de Krafton gestionando títulos físicos para un jugador, una compañía cuyo negocio histórico dependía del modelo como servicio de PUBG.

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El lastre de PlayStation 4 y 86 parches de urgencia
Las fricciones aumentaron cuando la editora exigió lanzar The Callisto Protocol en PlayStation 4 además de en la nueva generación de consolas. Adaptar el software a la máquina veterana de Sony acarreó un gasto imprevisto de 20 millones de dólares.
Esa imposición técnica requirió además enviar 200 kits de desarrollo en medio de la escasez global de microchips que paralizaba al sector tecnológico. Pese al esfuerzo logístico, Krafton consideró que la obra fue un fracaso comercial. Schofield admitió esa valoración interna: "Pensaban que Callisto era un fracaso absoluto".
Tras el estreno, Schofield coordinó el despliegue de 86 parches para corregir el rendimiento técnico y los defectos jugables. Krafton no ha respondido de forma pública a estas declaraciones de Schofield sobre la gestión del proyecto.
Fuentes (4) ▾
- Eurogamer News: "I was forced to ship the game" - Glen Schofield blames Krafton management for The Callisto Protocol's problems
- 3djuegos.com: Glen Schofield, creador de Dead Space, sobre su mayor fracaso: "Estoy enfadado conmigo mismo" - The Callisto Protocol - 3DJuegos
- gamesradar.com: Dead Space creator put "a lot" of work into patching The Callisto Protocol after Krafton allegedly "forced" him to release it 3 months early: "All they were doing was complaining" | GamesRadar+
- hobbyconsolas.com: El creador de The Callisto Protocol desvela que Krafton obligó a lanzar el juego tres meses antes de que estuviese terminado
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