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Eternal Anima

Eternal Anima: impresiones del nuevo JRPG con creadores de Chrono Trigger

Imagen: XSEED Games

Entradilla

Veteranos de Final Fantasy y Chrono Trigger presentan Eternal Anima, un JRPG con combates temporales y lanzamiento fijado para el 4 de marzo de 2027.

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Claves de la noticia

  • Eternal Anima llegará el 4 de marzo de 2027 en formato físico y con traducción al español.
  • El proyecto reúne a veteranos como Katsuhisa Higuchi, Kazushige Nojima y Hitoshi Sakimoto.
  • El combate por turnos utiliza una línea temporal predecible con mecánicas de 'Break' y puntos BP.
  • Wade, el protagonista, utiliza la psicometría para absorber clases y destrezas de objetos antiguos.

Marvelous publicará Eternal Anima el 4 de marzo de 2027 con textos en español y edición física a precio reducido. Este nuevo juego de rol japonés reúne a veteranos históricos del género como Katsuhisa Higuchi en la dirección, conocido por sus trabajos en Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears y Lost Odyssey. El guion corre a cargo de Kazushige Nojima, escritor clave de Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X y Kingdom Hearts, mientras que Hitoshi Sakimoto compone la banda sonora tras firmar partituras en sagas como Valkyria Chronicles y Breath of Fire. Nintendo Everything ha podido probar una primera versión del título en Switch 2.

Combate táctico con líneas temporales y control de turnos

El sistema de combate se basa en turnos estructurados sobre un eje totalmente predecible. La interfaz muestra una línea temporal visible que indica con exactitud qué acción ejecutará cada unidad aliada o enemiga. Según explicó 3DJuegos tras evaluar la propuesta, "aquí nada sucede al azar: todos los turnos y daños están prefijados y podemos verlos". Esta estructura permite alterar el orden de intervención mediante habilidades directas.

Las mecánicas incorporan un sistema de 'Break' y acumulación de 'Battle Points' (BP) que recuerda directamente a títulos como Octopath Traveler, tal como apunta IGN España. El posicionamiento sobre el tablero divide a los combatientes en dos filas, delantera y trasera, un factor que limita o amplía el alcance de los ataques físicos y mágicos. Los escenarios añaden interacción física: ciertas técnicas elementales modifican las propiedades del terreno, permitiendo congelar superficies con hielo para cambiar el comportamiento del combate. Marvelous no ha aclarado si el grupo en batalla podrá superar el límite habitual de cuatro personajes simultáneos.

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Imagen: XSEED Games
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Sale el 3 de marzo de 2027

Producto: Eternal Anima

Un mundo inundado y la memoria de héroes pasados

La trama transcurre en Grastella, un mundo sumergido bajo el agua donde la civilización sobrevive confinada en Urvis Ael, una enorme urbe flotante. En esta ciudad, cualquier forma de progreso o evolución tecnológica está terminantemente prohibida bajo el mandato del Todopoderoso, una entidad que gobierna desde hace 1.000 años. En declaraciones recogidas por 3DJuegos, se subraya el peso del trasfondo: "Creo que es la propia historia y los misterios acerca de cómo se formó la situación actual del mundo lo que impulsará la trama hacia delante".

El protagonista de la aventura, Wade, cuenta con la habilidad sobrenatural de la 'psicometría'. Esta capacidad le permite leer los recuerdos atrapados en objetos antiguos para heredar las clases y habilidades de guerreros de otras épocas. A través de este recurso narrativo y jugable, el argumento entrelaza el peso del legado con las paradojas de los viajes temporales. Por el momento, la editora mantiene el estreno fijado exclusivamente en Switch 2 con su lanzamiento fechado para marzo de 2027.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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