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Inicio/Noticia/3 de noviembre de 2026/2 min lectura/
Noticia

Super Mario Bros.

3dSen 2.0 actualiza su emulador de NES en dioramas 3D con renderizado subvóxel y 64 bits

Entradilla

El emulador 3dSen lanza su versión 2.0 con nuevo modo de renderizado Retina, reducción de latencia mediante Run Ahead y compatibilidad con OpenXR en su edición de realidad virtual.

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Claves de la noticia

  • 3dSen 2.0 introduce el modo de renderizado Retina con superficies subvóxel y filtros de suavizado configurables hasta 4x.
  • El emulador activa la función Run Ahead por defecto para recortar el retraso en la respuesta de los controles.
  • La edición para Windows pasa a 64 bits nativos y macOS añade compatibilidad nativa con procesadores Apple Silicon e Intel.
  • La versión de realidad virtual 3dSen VR adopta el estándar OpenXR para visores como SteamVR, Meta Quest y Steam Frame.

El emulador 3dSen ha publicado su actualización 2.0 hoy, 3 de noviembre de 2026. Este software transforma cartuchos clásicos de NES en dioramas tridimensionales interactivos construidos con vóxeles. El programa cuenta con perfiles adaptados individualmente y a mano para más de un centenar de títulos clásicos y desarrollos modernos de homebrew, sin incluir archivos de ROM, por lo que el usuario debe aportar sus propias copias legales según detalla la ficha de Steam.

3dSen PC y la versión para realidad virtual 3dSen VR se comercializan como productos independientes. Ambos se publicaron originalmente en acceso anticipado en Steam: la edición de realidad virtual llegó el 4 de junio de 2019, mientras que la versión de escritorio se estrenó el 19 de junio de 2020. En la tienda de Valve, 3dSen PC tiene un precio habitual de 14,99 dólares (rebajado a 10,49 dólares con un 30 % de descuento hasta el 16 de noviembre) y 3dSen VR cuesta 24,99 dólares (rebajado a 17,49 dólares durante la misma promoción).

Nueva interfaz y renderizado subvóxel

La versión 2.0 renueva por completo la interfaz de usuario, según recoge GamingOnLinux. Ahora permite organizar la colección en vista de lista o cuadrícula con carátulas, filtros, sistema de favoritos y un motor de búsqueda. Se añade además compatibilidad total con mandos para la navegación por los menús, acompañada de un teclado en pantalla.

En el apartado gráfico debuta la función «Retina render mode». Este sistema recurre a un modelado subvóxel que genera superficies redondeadas y uniformes para evitar que cada píxel se represente como un bloque rígido. Los ajustes visuales configurables suman reflejos, sombreado suave, sombras de píxeles, ranuras de vóxeles y curvatura del mundo, conservando la opción de mantener el aspecto tradicional. El filtro de suavizado de bordes (anti-aliasing) puede configurarse en desactivado, 2x (opción fijada por defecto) o 4x.

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Latencia, optimización del motor y realidad virtual

El software integra el sistema Run Ahead activado por defecto para reducir la latencia de entrada de los controles. A nivel de arquitectura, la versión para Windows abandona los 32 bits y pasa a ejecutarse en 64 bits nativos. En macOS se añade soporte nativo para procesadores Intel y chips Apple Silicon. En Steam Deck se recomienda emplear la versión nativa de Linux a través de Steam Linux Runtime por encima de la versión de Windows ejecutada mediante la capa de compatibilidad Proton.

3dSen VR migra su infraestructura técnica al estándar OpenXR para visores de PC VR, operando con dispositivos SteamVR, Meta Quest y Steam Frame. La actualización 2.0 corrige también fallos puntuales detectados en los perfiles de renderizado de Super Mario Bros., Punch-Out!! y Final Fantasy.

Fuentes (2) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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